王國保衛戰5聯盟好玩嗎 王國保衛戰五代可玩性評測
2024-7-260大中小
王國保衛戰5聯盟好玩嗎?作為王國保衛戰係列第五代作品,已經在7月25日上架steam及各大平台了,這款經典的策略塔防闖關遊戲,五代的畫麵感更加的精致呢,同時也有新的英雄塔防以及關卡加入哦,那麼可玩性究竟如何呢,現在帶來相關評測~
王國保衛戰5聯盟可玩性評測
美術:動畫效果全代最強
英雄設計:正常通關用到的英雄大多強度平平且技能缺乏新意,而且這一代對空壓力很大,像機器人還有a哥之類的近戰英雄定位相當尷尬,我個人一直用的是但丁的女兒安雅,對空出色還有情懷加成。
地圖設計:拉跨,比複仇做一桌,塔位陽間了點,但地圖後兩張圖色調陰間,玩時間長了頭痛,最要命的即沒有多少互動點,導致地圖乏味且同質化嚴重,打完都不記得自己去過什麼地方幹了什麼。
防禦塔設計:神,比複仇強太多了,幾乎沒有廢塔,每個防禦塔都有獨特的輸出模式和強度曲線,配合本代獨有的低成本賣塔天賦,戰術選擇相當可觀,唯一美中不足的是直到決戰前都沒有好用的兵營,不過決戰解鎖的幽冥戰魂設計相當出色,功過相抵吧。
敵人設計:最大的印象就是對空壓力大的批爆,各種飛天血牛前期就不要錢似的漫天飛,兵營和炮塔前期就是就是純小醜,不過如果適應本作的賣塔過渡節奏還能接受。
總分:7.5分,未來可期,但恕我直言這就是個半成品,建議放低期待遊玩。
bug方麵,類似複仇的貼圖bug依舊存在。
翻譯方麵,信達雅至少信是有的,前三代水平,經典的術語自成一派,另外有些地方估計是忘了轉換成簡體了,簡中翻譯團隊估計有灣灣那邊的。
難度方麵,老兵模式挺難的,衝波快了容易被推家
關卡方麵,最後一關極度敷衍。
適配方麵,iPad關卡地圖很大,每一關開始都是默認最大化,得再手動縮小。
大地圖方麵,這一代的路線類似S型山道,地勢也是西低東高,相比繞一大圈的複仇地圖小點是肯定的。但我不滿意的地方在於不把虛空維度做成第二地圖,以及第二階段缺少山體的遮蓋圖層,而且路麵也過於幹淨。
英雄方麵,到後期基本用格雷姆森和尼魯了,一個能扛,一個能對空還有法傷,而且移速都非常快,適合救場。
防禦塔方麵,個人覺得最好用的就是聖騎士、哥布林弩炮、通靈師,從解鎖用到最後,聖騎士自身的2個技能回血搭配樹人使者的仙靈回血,以及聖騎士回血時的盾擋可以活生生把小BOSS磨死。
哥布林弩炮非常適合清小怪,不過隻適合前兩章,第三章就有點力不從心。
通靈師可以橫行第三章後麵的關卡,甚至你可以隻建通靈師外加兩個聖騎士守門口。
其它的防禦塔可以對付某一章的敵人很有用,比如惡魔坑很適合第二章擋小怪,一級起用;火箭騎兵比較吃操作,經常忘記走位被毒死,或者找不到飄在哪裏。
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