絕區零強攻/擊破/支援是什麼意思 強攻/擊破/支援作用屬性詳解
2024-7-50大中小
絕區零強攻/擊破/支援是什麼意思?這三個屬性定位是給角色進行定位功能的,每個都有自己的優勢特征哦,詳細的作用及屬性內容現在來告訴給大家吧,快來了解看看吧~
絕區零強攻/擊破/支援作用
目前絕區零給有以下幾個定位
「強攻」「擊破」「支援」「異常」「防護」
每個定位的角色多多少少都會有一些相似之處,而本帖就是總結這些定位的特點,為之後有新角色時能自己大致判斷這個角色到底是幹嘛的。
這些相似之處在於「連攜技」——以下稱為「終結技」和「核心技」。
①「強攻」
顧名思義,「強攻」代表著強力的攻擊,擁有此定位的角色通常是隊伍中的主C,需要長時間站場打輸出,是隊伍中的傷害占比大頭。
對於終結技而言,強攻手一般都是對敵方單體或群體造成大量傷害,純純暴力輸出。
對於核心技而言,強攻手都是給自己加攻擊力和提升終結技/戰技的傷害。
②「擊破」
「擊破」,代表著「失衡值」的積累,「失衡值」即為怪血量下方的黃條,若「失衡值」被打滿,敵人將陷入對應屬性傷害的「失衡狀態」中,從而對敵人造成更高的傷害。
而擊破手的任務就是快速積攢怪物的「失衡值」,「失衡值」滿後會切人,通常是切拐放拐然後可以再次切出主C打傷害。
對於終結技:擊破手會對敵人造成大量傷害,並加快怪物失衡值的積累,有些角色也會使敵人減去相應的元素抗性。
對於核心技:擊破手會提高隊友的傷害,或者提高怪物的易傷倍率或給自身回能。
③「支援」
支援角色多半都是相應元素的拐,需要賴場一定時間,大多能給下一個出場的隊友回能並且增加對應元素的傷害/降低敵人的元素抗性等,支援可以說是強攻必帶的。
對於終結技:大多數是造成傷害並回能,少數隻有傷害沒有回能。
對於核心技:給隊友加攻擊力/擊破效率/對應元素傷害/增加「失衡狀態」的傷害
④「異常」
異常這個定位跟擊破其實差不多,但擊破會帶有一點支援的影子,而異常相當於是一種另類的強攻。
如果說強攻需要擊破手先把怪打到「失衡狀態」再切拐再切強攻出來輸出,那麼異常就是1/2擊破手+1/2強攻手,他們自己把怪打到「失衡狀態」,並且他們對於「失衡狀態」下的敵人有著更高的傷害。
異常的攻擊倍率不及強攻,但異常配隊比強攻給靈活,在高壓環境下異常能夠正常攜帶防護,而強攻要麼舍棄擊破手那麼舍棄拐,哪一個都是虧的。
⑤「防護」
因為防護隻有本一個角色,所以有些是我自己猜。
防護一般都是給隊友盾和有時站場扛傷,但在現在這個低壓環境下,防護的作用不太能體現出來。
但本最突出的一個性質就是終結技回支援點數,這個在速切隊伍中的強度可就很大了,我口中的「速切」即為利用彈反打出大量傷害 ,對此支援點數肯定會激烈下滑,但本開出終結技即可回點,這一點是很不錯的設計。
之後的防護我覺得會變成防護+支援的存在,或者提高大世界壓力,被迫隊伍中塞入防護(這樣肯定不行)
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