崩壞星穹鐵道末日幻影上半怎麼打 末日幻影上半通關配隊打法詳解

2024-6-19lj0

崩壞星穹鐵道末日幻影上半怎麼打?該挑戰可分為上下兩個階段,今日給大家分享的是上半階段哦,了解四大BOSS的特性還有機製,從而進行克製配隊,具體打法細節心得現在來告訴給大家吧~

崩壞星穹鐵道末日幻影上半通關配隊

陣容推薦:

末日上

黃泉+桂乃芬/桑博/銀狼+佩拉+加拉赫/符玄buff2

流螢+阮梅+同諧主+加拉赫(上下通解)buff1

卡芙卡+黑天鵝/桑博+知更鳥/阮梅+藿藿/符玄/加拉赫buff3

末日幻影上半對策

BOSS四大特性與機製

那麼我們現對上半的可可利亞進行解析吧。

堅防守備

可可利亞擁有四個弱點,為火雷風量子,其抗性分布為40物抗性 60冰抗 60虛數抗性。守備提高50%減傷,擊破後提高100%易傷。因此順環境打和逆環境打的差距極為顯著,尤其是拿虛數C硬打。

崩壞星穹鐵道末日幻影上半怎麼打 末日幻影上半通關配隊打法詳解圖片1

血量為137w血,共兩管血,第一階段的韌性要略低於第二階段但都高於周本可可利亞韌性。行動邏輯是召喚、普攻、凍結、普攻、凍結、 蓄力、 大招、普攻一循環,如果期間沒有殺死召喚物,則凍結替代召喚行動。如果可可利亞被弱點擊破其複蘇時不會接著循環走,而是以召喚開始重新走流程。

二階段可可利亞首動會召喚,強化自身,下一次行動時進行蓄力,然後進入大招、控製、蓄力的循環過程,直到被弱點擊破進行首動流程。

陣地轉移

可可利亞會與傑帕德一同入場,此傑帕德屬於變種,弱點為量子虛數雷。傑帕德在沒有護盾時,其第二回合必定使用護盾。護盾會鎖住除傑帕德的場上敵人弱點,無法進行削韌。我們可以打爆護盾對傑帕德造成高額傷害,或者擊破弱點同樣會造傑帕德成高額傷害。

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可可利亞召喚時,會把弱點分到召喚物身上,一階段左側火雷弱,右側風量子弱。在二階段時會分出四個召喚物,每個召喚物一個弱點。此時可可利亞身上沒有弱點,可以被植入弱點類效果影響、例如銀狼戰技、流螢秘技。無視弱點削韌自然包含敵人沒有弱點的情況,相關技能可以削韌。當擊殺召喚物時會將弱點返還到可可利亞身上並造成等同於召喚物韌性的削韌。這種削韌方式吃不到弱點擊破效率加成。

這個特性在低難度時影響不大,在血量提高之後,就會體現出來難點。因為守備和主buff,想快速打出傷害必須打出擊破。那麼擊殺召喚物獲得弱點就成了關鍵,當好不容易擊破可可利亞,第二個回合就要開盾的傑帕德會吞掉一次輸出。或者因為差一點點就要破韌結果開盾鎖弱點,總之都會拖延總體行動值。

實戰的話建議優先殺傑帕德,切忌先破可可利亞韌性,被傑帕德盾吃掉一次傷害,有很大可能讓可可利亞重新恢複韌性又要拖時間去擊破可可利亞。

逃無可逃

可可利亞除大招外的攻擊技能都會根據召喚物數量額外鎖定友方目標,在攻擊後追加釋放。追加釋放過場中無法終結技插入,但可以插入追加攻擊。額外鎖定目標並非真鎖定,可以被嘲諷效果影響。追加釋放的技能數值不會削弱,召喚物越多對全隊的生存挑戰越高。當召喚物被弱點擊破時,不能再給可可利亞提供額外目標。

因此這個特性讓那些不能削韌的生存位在本期表現較為一般,如果沒有削韌能力就是挑戰生存位的保人極限了。同時此特性和陣地轉移結合,更是加緊了擊殺召喚物的優先級。不殺召喚物打可可利亞就會非常地坐牢。而且可可利亞的控製比較多,有召喚物就會對多個目標釋放控製技能,如果運氣不好可能全員挨凍。

堅韌之誌

當敵人沒有弱點時獲得20%減傷,此效果和守備減傷乘算。每多一個弱點降低5%減傷,四個弱點便不再擁有減傷。這個效果的文案有些小歧義,不過實際效果還是要讓玩家去主動擊殺召喚物將弱點歸還可可利亞。

這四個特性結合起來看就很簡單,麵對可可利亞要優先殺召喚物,並且隊伍中帶一個削韌能力不錯的生存位。以及限製了其他屬性C打可可利亞隻推薦有可可利亞弱點的C去打。什麼生存位不怕控還能削韌可可利亞,目前隻有兩個一個是加拉赫,一個是符玄。

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隊伍推薦

我們已經知道了守備特性的高額減傷,所以實際上隻會推薦雷、風、火、量子四種屬性的C。如果做不到擊破可可利亞後瞬間擊殺,或者能很快擊破傑帕德讓傑帕德開不出盾(傑帕德也是控製免疫,靠控製打斷二動或者老楊推條做不到。)我們還需要考慮傑帕德的弱點屬性。傑帕德是雷虛數量子,重合屬性便隻有雷量子了。這便是推薦屬性為什麼是雷和量子。

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我們先看小buff效果再做定奪。第一個小buff是通用擊破buff,然而可可利亞物抗有40,虛抗更是幾乎拉滿。這個buff綁定超擊破才能吃到加速,加速效果是按實戰速度算的,所以會非常離譜。又因為綁超擊破,而同諧主是虛數角色,可可利亞的高虛抗蠻勸退的。建議去下半有虛數弱點的環境玩超擊破隊更好一些。

第二個小buff終結之刻,角色終結技傷害提高50%。消滅敵方目標行動提前25%。這倆效果是分開算的,不是說終結技擊殺才能拉條。dot擊殺也能拉條dot來源,如果是擊破dot也會拉條擊破來源。

一個終結技能拍死召喚物,弱點屬性還對得上,每次出手都是有效。那麼隻有這麼幾個主C,量子C是希兒和青雀,雷C是黃泉和希露瓦、風c暫無、火c用姬子不如選超擊破,選超擊破不如走下半。這幾個裏麵持有率較高且練度要求較低的角色當然是黃泉,在二階段BOSS召喚四個召喚物時,黃泉一個大秒了就能提前行動100%。且黃泉擁有高貴的群體無視弱點削韌,配合這個buff確實亂殺。

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第三個buff在擊破前積累持續傷害值,這個積累的持續傷害值是吃守備減傷所積累的。同時造成的附加傷害不能暴擊,為固定傷害(真實傷害),就是弱點擊破前總共造成了多少dot傷害擊破後給個1.7倍,而且因為是固定傷害吃不到擊破後的易傷效果。最最最重要的是,此積累隻計算BOSS本身的傷害。

所以比起前兩個buff第三個buff的強度確實一般,不過很明顯是給dot隊玩的。再聯係一下可可利亞的弱點屬性,自然就知道是給卡黑dot隊的。如果沒有高效的主動結算手段,那麼可可利亞弱點擊破後再次起身恢複守備狀態就打不動了。因此這個給dot隊的buff隻能給卡或黑,純四星dot隊用這個buff效果就很一般了。

綜合來看上半最最好的主C是黃泉,最好的生存位是加拉赫或者符玄。加拉赫也能給黃泉疊負麵,目前1金配隊的最優解當然是黃泉上半,帶隊桂乃芬(削韌補易傷)、佩拉(減防不能削韌)和加拉赫(削韌大頭)。這個隊伍選buff2終結之刻。

在下半有能打及格的隊伍而上半沒角色,當然也能玩流螢擊破隊,無阮版本用艾絲妲代替,總成本1金擊破也能打。奶媽還是加拉赫,同諧主必帶。選擇buff1。

也可以選用卡黑dot隊,選擇buff3。如果卡黑沒成型,單卡芙卡或者單黑天鵝,其實也可以考量buff2。

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