地下城與勇士起源碳價格為什麼持續降低 DNF手遊爐岩碳價格降低原因
2024-6-120大中小
爐岩碳作為DNF手遊強化必備的消耗材料,在市場上的價格大部分都是200到300左右,近期卻突然下跌了到了170左右,其價格為何如此反複呢,下麵帶來給大家地下城與勇士起源碳價格持續降低原因內容~
地下城與勇士起源爐岩碳價格降低原因
一個區的碳價與幸運符價由大部分玩家的強化進度決定。
在遊戲初期,大部分零氪微氪玩家都需要攢泰拉買導師套 寵物等組件,遂產出大量碳拋向拍賣行,
且中氪重氪玩家強化進度日益完善,碳需求減少,故碳價持續下降,幸運符也不再忽高忽低。
當大部分微氪玩家拿到該拿的組件之後,開始打造強強化,此時微氪玩家開始賣碳購買幸運符階段。
此時幸運符將開始上漲。下麵以模擬數據論述。
幸運符價2.4w,碳價150,此時一張幸運符價格相當於160碳。
故當一次強化超過160碳時,玩家不會選擇直接使用可交易碳,而是選擇賣碳買幸運符。
如此以往,幸運符漲價,碳降價,直至平衡。
此外商店周禮包68rmb有6.8w泰拉600碳。
不記徽章收益則一碳價值為(68×幸運符兌換泰拉比例-6.8w泰拉)÷600
代入比例1比2得一碳113比例。
得知此例當中最終平衡碳價不會高於113(微氪玩家占大頭的區)
在實際情形中,仍有大量零氪玩家不加入打造隊列,持續向拍賣行拋碳,故還會更低。
更為重要的一點,幸運符一旦上漲,所有點券道具價格將隨之上漲。
其他原因內容(經濟學):
首先,拍賣行肯定是有官方在管控的,就論碳而言,零氪,微氪,中氪,都在搬碳。這每天產出的碳量,數量是非常恐怖的,其中這誰來消化,誰能消化?當產出>需求,價格自然就下來了,很簡單的一個道理。
其次,剛開服的那會,中大氪都缺碳拉強化,自己會掃蕩拍賣行,產出<需求,價格自然就上漲了,而現在環境是開服十幾天了,中大氪玩家基本都強化夠了(要知道手遊是沒有碎裝備的,遲早都能上到20),而現在大家小號都滿級了,搬磚自然多了,就這環境下,碳沒有跌到100左右就算不錯了。
目前整個遊戲的 泰拉 處於一個跟尷尬的地步。
氪佬手中多餘的的導師,複古賣不出去,低價不舍得賣(也沒辦法太低,因為市場不能自己設置價格)包裏大幾十萬,幾百萬泰拉毫無用處。
零氪,休閑搬磚手裏的十幾萬泰拉買不起導師,複古。又不想強化裝備,及時強化,用不著市場用泰拉買,或者不舍得市場泰拉買碳(因為要存著買導師,或者等夏季套)
造成一個死循環。
是這樣的,這就氪金跟不氪金的區別。
畢竟等神秘商店更新後,泰拉可以買所有東西了(寵物餅幹),不能說零氪跟大氪保持一個水平吧,這樣誰還氪,所以氪就是減少成型時間。
而已遊戲公司目的就是賺錢,運行要錢,宣傳也要錢,總不能要求為愛發電吧,那種那塊就倒閉的,所以隻要不是吃相難看,瘋狂收割韭菜,對比其他遊戲就算良心了。
沒法確定官方是不是自己賣碳。就算碳降價,0氪,微氪也不會買,官方收割手段多著,怎麼會去搞這些壓根沒什麼好處的事。要收割也是收割點券,而不是收割泰拉,泰拉每天都能免費獲得,雖然不多。
說直白點,官方真要賣碳,為什麼不在一開服,富哥們大量需要碳的時候,狠狠的收割富哥們一波,非要等開服十幾天了,才去賣碳。
碳的市場,早就接近飽和了,你在搬,我也在搬,憑什麼我要花這麼多錢買你的碳(對0,微氪而言),而主要的消費軍也基本強化夠了,那麼多出來的碳自然就會導致價格降低。
說白了,就是供給和需求的關係,兩者不是一成不變的,會因為各種影響有波動。
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