小小掌門人華山攻略 華山通關打法技巧盤點

2024-6-3lj0

小小掌門人華山怎麼過?怎麼通關?小小掌門人華山是個較有難度的挑戰本呢,想要順利通關必要的掌握對戰方法很關鍵呢,這裏給大家準備了三個華山通關思路,快來學習吧~

小小掌門人華山攻略

首先說下原則,這遊戲本質是個主角養成遊戲,弟子可有可無,絕對實力碾壓下,對手的數量已經不重要了,十個還是 1 個都是一劍,

人海戰術隻適合前期開荒,弟子少一個天賦,且技能學習詞條存在隨機性,不建議過多投入資源培養,重心還是要放在掌門上。

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華山裏的對手很強,不知道的可以看我放的圖,平均都是 10 萬血起步,個別 30 萬血,2000+行動,3 萬+閃避。這種屬性除非我們所有屬性都點到 1000+,不然沒可能能贏,1000+保守估計得肝一個月吧。

對手2000+的行動力且可以秒人的,毒術降體力,或者打控住的套路都沒用,因為你進戰鬥出不了手,行動力差距過大,

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對手直接 一回合15 連動(並非上限,因為第 15 次過後被我反死了,不死估計還會打下去),隻能是挨打且輸出的套路,這種套路目前有三個:

1:反震,這種就是心法疊加反震敵人,單條詞條上限反傷受到傷害的 20%,加法疊加, 這種套路要求續航,血量較高,天賦帶:放蕩不羈(硬性要求),浴血奮戰。

心法詞條就是反震,百分比生命加成,兩個詞條數量的比例自己慢慢摸索實驗搭配,武器寶石也是百分比生命加成和百分比生命恢複,主動就帶醫術,醫術詞條百分比生命回複。

這種玩法刷華山翻車幾率很大,圖中沒法主動補給,刷完第一個圖,你還沒出手敵人就反死了完了,你沒法加血,下個圖你就殘血進了,

第二圖的敵人沒反死你先死了,血量實在提升不了了,隻能拿數量來湊,滿人數反震弟子進圖,多點容錯率。

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2:百免反擊,就是湊夠百分百傷害免疫,單條傷害免疫上限是 20%,這個詞條多條疊加不是加法,算法有點特殊,a+(a+b)×b,舉個例子,第一條免傷 0.2,

第二條也是 0.2,總和就是 0.2+(0.2+0.2)×0.2=0.28 附加第三條 0.2,公式中的 a 就是 0.28,b:0.2,以此類推,大概就是 7 條 0.2 免傷就是百免,

天賦:放蕩不羈(硬性)睚眥必報(百分百反擊),心法 湊夠百免,其他隨意天賦沒有反擊的,可以湊夠百分百反擊,武器寶石沒要求,主動可以帶毒術,

詞條同樣湊夠百分百降低體魄,9 條 18% 就能滿,不過不帶毒術的話,雖然能扛,但是沒傷害,反擊也就幾千點傷害,對於幾十萬血的敵人可能一個圖你要刷半小時,

有的敵人還能加血,走了百分百減體魄毒術,扛住第一輪,自己回合群體放毒,對麵不管什麼大佬體魄都變成 1,血量 32,一個反擊死一個。

這個套路相比上麵的就穩很多,唯一缺點就是墨跡,因為有行動高,數量多的敵人,第一輪有可能都打好幾分鍾。

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3:百免轉嫁,核心就是湊夠百分百轉嫁,轉嫁單條 13%,算法同免傷,天賦:放蕩不羈和移花接木(兩個都是硬性要求),心法 13 條 13% 的轉嫁,

這個是最難的地方,13 條滿轉嫁總屬性是 88%,天賦一天 15%,天賦和心法的詞條是加法,所以總和 103% 轉嫁,武器寶石隨意,

想多點輸出打幾顆反擊,主動技能隨意。這套相比上麵的優點在於速度快,可以說遇強則強,敵人越厲害打的越快,不用拖到第二回合,就是心法詞條要求太高了。

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