崩壞星穹鐵道波提歐技能介紹2024 波提歐技能實戰解析

2024-5-22lj0

崩壞星穹鐵道波提歐之前給大家介紹了該角色的技能爆料情況,但是並沒有詳細的技能屬性解析哦,讓大家可以更加清楚的認識該角色的技能情況呢,今日就來分享給大家波提歐的技能實戰心得,了解具體屬性機製~

崩壞星穹鐵道波提歐技能介紹2024

崩壞星穹鐵道波提歐技能介紹2024 波提歐技能實戰解析圖片1

「波提歐」的技能設計類似超擊破,但又有所不一樣。

他追求的是,“擊破”這個動作,而同諧主更加追求“擊破後”這個動作。

首先,「波提歐」的天賦傷害並不依賴削韌,依賴削韌的隻是擊破而已,無論是擊破那下,還是後續的傷害,都和削韌沒有任何關係。

這點是和同諧主的‘超擊破傷害’區別最大的地方,他需要的並不是絕對高削韌,需要的隻是剛好夠擊破的削韌量就行,擊破之後,無論削韌量是多少,天賦最多也隻170%的擊破傷害,這點是不會改變的。

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1、擊破的小怪

從「波提歐」的技能中我們不難發現,「波提歐」是一個完全以擊破為核心的角色。

因為在他絕大多數的配隊中,直傷占比都隻有10%左右,這麼說可能不夠直觀,簡單舉個例子大家就懂了,300擊破特攻,雙暴84-230的「波提歐」,在搭配阮梅的情況下,他一個強化普攻的期望傷害隻有一萬七,大招的傷害隻有三萬一,而一次擊破的傷害就有整整8萬,三層優勢口袋的附加傷害就有整整15萬。

可以說二者完全不是一個數量級的,所以我們去提高「波提歐」直傷,對於他長線的總傷提升是非常有限的,甚至可以說是忽略不計的。但是,「波提歐」卻也不能完全忽略直傷,最核心的一點就是,「波提歐」開局需要直傷來打傷害,比如對麵場上有一個4w血的兩韌性小怪,「波提歐」隻能打出2.4w血的擊破傷害,差的1.6w血就必須靠「波提歐」的直傷來彌補了。

這其實也就是我們今天要講的的第一個點,「波提歐」是非常依賴小怪開局的,沒有小怪優勢口袋就疊的慢,沒有優勢口袋削韌能力不行,傷害也不行,反過來也就越難疊優勢口袋,可以說是一個惡性循環。

當然,如果無法避免的要麵對無小怪開局的場景,我們要怎麼度過這段難熬的時期呢?

這裏推薦把對麵先輪流擊破一次再說,雖然打不出高額的天賦附加傷害,但是「波提歐」基礎的物理擊破傷害不受優勢口袋的影響,也就是沒有【優勢口袋】或者優勢口袋層數較低之前,基礎物理擊破傷害才是「波提歐」的主要輸出來源,輪流擊破也可以打出不少的裂傷傷害。

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相信大家也發現了,「波提歐」這個設計讓他還是有不少的啟動成本,與之對應的是,「波提歐」啟動後,擁有目前絕對領先的對單dpr,在物理弱點環境下,波佩阮加的陣容中,如果「波提歐」每次出手可以穩定都打出擊破和觸發天賦。

那麼,「波提歐」的單次斬殺線在50w左右,

算上後續裂傷的斬殺線就可以達到65w

隊伍波提歐一個人的dpr就可以達到70w,

再算上阮梅的擊破傷害,dpr就可以達到80w

而這僅僅是一個3金的陣容

對比6金的真托鳥藿陣容,同樣24詞條的麵板,其對單dpr隻有60w,

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當然,這一切的前提都是建立在「波提歐」疊滿三層優勢口袋的情況下。

那有沒有什麼情況是「波提歐」可以立刻啟動呢。

當然有,那就是下期混沌,開局給撲滿,擊破弱點=擊殺。

擊殺之後再行動提前100%,還給30%擊破特攻。

搭配「波提歐」的秘技,第一個戰技必定植入物理弱點,隻要有阮梅,三韌性的小豬剛好可以被「波提歐」同時擊殺+擊破,等於說隻消耗一個戰技點就可以直接給「波提歐」疊兩層【優勢口袋】,如果有一魂更是直接滿層,已經不敢想「波提歐」在那期混沌有強力了。

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2、削韌

而他第二個關鍵點就是-削韌,我們要打出擊破傷害就必須先削韌,無論是常規的擊破「波提歐」,還是同諧主有關的超擊破「波提歐」,削韌是「波提歐」無法繞開的一個話題,但似乎隻有阮梅才提高「波提歐」的擊破效率?

對也不對,確實隻有阮梅能提供“擊破效率”這個詞條,但削韌從來就不是隻有阮梅這一種手段,也不是「波提歐」一個人事,有沒有什麼不是擊破效率提高,卻能提供削韌的效果呢詞條呢?

其一就是拉條,這個很好理解,每多一次行動,「波提歐」多打出一個強化普攻,本質上就是多了一次強化普攻的削韌,典型的就有布洛妮婭和花火,他們都可以提供拉條,類似的效果還有加速,其本質也讓「波提歐」多動達到多次削韌。

其二就是充能,充能也是一種變相的削韌,比如停雲充能讓「波提歐」多放一個大,那麼這多出來的大招也就等效三點削韌。

其三就是隊友的削韌,比如同諧主,六魂一個戰技就能提供五點削韌,弱一點的還有加拉赫,aqa有六點,再次一點點還有銀狼,eq加起來五點。

但必須強調的是,三者削韌中,最優質的其實是拉條,首先,拉條的同時「波提歐」也得到了能量。

其次,因為拉條的是「波提歐」,而「波提歐」自己是可以植入弱點的,所以我們並不需要擔心對麵沒有物理弱點而無法削韌,而在攜帶同諧主、銀狼、佩拉、加拉赫時,他們都需要有對應的弱點才能較好的削韌,泛用性不如拉條。

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3、傷害乘區

同時,光有削韌可不行,傷害也是非常重要的一部分,開頭我們就說過,擊破傷害才是「波提歐」的大頭,所以我們要做的是盡可能的提升「波提歐」的擊破傷害。

而和擊破傷害有關的乘區比較稀有,除擊破特攻可以靠「波提歐」自己堆之外,減防減抗易傷都是不是什麼常規詞條,更多的還需要其他人提供。

目前能提供相關加成的角色其實不多,0魂無專武的情況下,

能減防的有銀狼、佩拉、黑天鵝,

能提供全類型易傷的隻有盧卡、桂乃芬、加拉赫、瓦爾特,

能提供全屬性減抗則隻有阮梅和銀狼。

而且以上每個人所能提供的數值都不算高,不過好消息是,不高沒關係,夠用就行,目前12層常規的精英怪也就是50w血。01的「波提歐」搭配佩拉+阮梅其實就足夠斬殺了,類似100w血的卡芙卡、傑帕德,也就是多開一兩槍的事。

而且,除了常規的減防減抗,類似布洛妮婭提供拉條,讓「波提歐」多打一個強化普攻,一樣可以增強「波提歐」的傷害,

隻是戰技點會比較捉襟見肘,畢竟一槍給對麵打擊破了但是沒死,「波提歐」一樣會退出【絕命對峙】狀態,此時我們又得重新放一次戰技,加上布洛妮婭的拉條,會讓本不富裕的戰技點消耗雪上加霜。

而如果戰技點不能支持「波提歐」回回都放強普,,那麼打出常規的。

「波提歐」普攻-布洛妮婭戰技-「波提歐」強化普攻的循環。

其本質隻多了一次普攻的能量和削韌,壓根沒有打出額外的傷害。

所以布洛妮婭看似,既能提高回能,又能提高削韌,還能提高傷害,

但這一切都是建立在戰技點充足的情況下,戰技點不夠,一切都隻是浮於表麵的虛假高dpr。

所以,「波提歐」是一個上下限差距極大的角色,不同玩家在不同環境之下,體驗肯定是不盡相同的。

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