劍與遠征SP光盾值得培養嗎 SP光盾技能強度陣容推薦
2024-2-190大中小
劍與遠征SP光盾值得培養嗎?這個角色上線不久呢,備受大家的喜愛,並且實力輸出可觀,在陣容上的幫助很大哦,那麼到底實力究竟如何,現在來一一告訴給大家吧~
劍與遠征SP光盾技能強度陣容
——技能標簽——
1.範圍護盾+免控,回血+增傷,固定回能。
2.隊友護盾+免傷+治療+被削能量回補,自身嘲諷,擊退,大招刷新二技能。
3.減敵人攻擊和暴擊,增傷,流血(腐蝕)。
4.自身減傷,低血量加盾,亞瑟招牌技能,隊友減傷。
——領域技能——
成也領域,敗也領域。這正是我標題為什麼說光盾的水很深的原因,30960對光盾來根本不夠他填飽肚子好吧。原本光盾的數值麵板平平無奇,但隻要每提升他一項防禦數據,則會給他帶來新的領域加成,逐漸變得強大。
拿60-65刻印的防禦做例子。
60刻印提升59.22%防禦力,領域對攻擊力的加成則是防禦力的59.22%數值。
65刻印點5防禦之後,防禦力提升了29.61%到達88.83%,那麼領域對攻擊力的加成則是提升了防禦力的88.83%數值。這個提升的百分比可不要小看啊,是多少攻擊詞條都比不上的。
其次是暴擊率,坦克型英雄自身攻擊速度會偏低,產生的暴擊則不會像遊俠那麼多,因此暴擊率隻能說錦上添花,並非剛需。
而暴傷增幅對光盾來說更是少的一批,坦克傷害一般不高,並沒有爆發型法師打出的高額數值來的可觀,這個可以不追。
——練度建議——
專屬
40技能刷新二技能絕意戰陣必給,追50專屬增加屬性破防。
2.家具
三紅流血和九紅增傷80%毋庸置疑必給。
升階方麵:
大家具 提升暴擊招架率,領域提升暴擊率,這個可升;
小家具 提升防禦,領域提升攻擊,這個必升;
壁掛物 不僅提升防禦也提升暴傷耐性,則領域提升攻擊和爆傷增幅,一舉兩得必升。
小結:壁掛物滿>小家具滿>大家具滿
3.刻印
刻印30變身亞瑟,刻印60自身和保護的隊友減傷。
小刻印加點:5攻擊+5防禦+1破防+1雙暴 = 刻印72。
80爭鋒提升的物防和生命,個人覺得性價比一般。
4.追星
升星提升的是暴擊招架率,轉化為領域提升暴擊率,數值型英雄,提升麵板又提升額外屬性,有能力還是可以追一下五星。
5.藏品
詛咒帶呆萌藏品,獵寶帶時鍾藏品
詞條:破防>攻擊>暴擊;
防禦>暴擊招架>暴傷耐性
綜上,光盾的練度建議為409-70 → 4027-72(壁掛物滿+小家具滿)→ 盡可能拉滿。
——就業方麵——
SP光盾是一個攻防全麵的英雄,除了沒有大控製,技能設計都足以讓他稱得上一個合格的SP。可為什麼上線以來,除了在詛咒上表現還可以,其他地方並沒有看到光盾比較亮眼的表現?
兩個傷害差不多的詛咒五隊,左邊光盾45專,右邊光盾40專,單卡出來的傷害卻天差地別,可以看出光盾是一個極為吃練度的英雄。
就連剛剛結束的巔峰賽,也很難找到光盾連贏兩局以上的陣容。
而在獵寶,截至今天周末,光盾的勝率也是剛剛從50%爬上來,升到54%(巴登笑了)。
目前主流就業陣容:
——總結——
SP光盾的推出是莉莉絲的一次大膽嚐試,給SP曆史開創了新的篇章,憑借著40-50專屬和藏品兩個新係統,將光盾打造成了一個數值型英雄和詞條型英雄,同時也把未來SP的門檻提升到了新的高度,309-60的時代已經過去。
因此,如果沒有足夠的資源把光盾做到40970這一練度門檻,我真不建議零氪/微氪開倉SP光盾,可能在就業方麵很難翻出多大的水花出來。
你要說推圖吧,他輸出不如老派SP,坦度也不如新綠裔-鹿男;你要說推塔吧,30960不如回頭做甚至單帶給力。
競速是看不到光盾的身影了,至於詛咒和獵寶,後續再觀察觀察吧,大概率也是氪佬們才能玩得起的SP。
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