重返未來1999潔西卡心相怎麼搭配 潔西卡技能配隊養成攻略

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重返未來1999潔西卡心相怎麼搭配?技能怎麼選?重返未來1999潔西卡能夠給角色帶來持續傷害加深哦,其強度技能還是相當不錯的,那麼具體的心相選擇及配隊技巧內容下麵來告訴給大家吧~

重返未來1999潔西卡技能配隊養成

技能組數值模型分析

一技能:白絨毯

重返未來1999潔西卡心相怎麼搭配 潔西卡技能配隊養成攻略圖片1

描述得有些雲裏霧裏,其實就是分4檔,1星時:

目標0個中毒倍率為180%

目標1個中毒倍率為220%

目標2個中毒倍率為240%

目標大於等於3個中毒倍率為260%

2/3星每檔分別為1星的1.5倍和2.5倍。

隻看0個中毒和1個中毒的情況,這是一個標準的不符合條件倍率下降、符合條件倍率上升的條件技能,倍率範圍為標準倍率的0.9-1.1倍。

但是潔西卡一技能還有符合更高條件後倍率進一步提升為標準倍率1.2倍和1.3倍的可能,這就是一技能超模的地方。

二技能:好朋友

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二技能是標準的條件技能,倍率範圍為標準倍率的0.9-1.1倍。

2/3星因為取整會有小幅度波動,2星/3星倍率為標準倍率的0.89-1.09倍。


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實際對每個敵人造成350%現實創傷倍率和60%本源創傷倍率,根據本源創傷兌換比例計算大招等效為470%群體大招倍率。

該倍率略高於6星群體大招角色400%-450%的平均標準。

另一方麵,之前有同學提出過將“2回合中毒”視為一個整體的debuff效果並等效50%單體攻擊倍率。

支持該猜想的主要是坎吉拉一技能的設計,後續有更多中毒角色實裝後有可能修正這部分模型。

這裏給出坎吉拉一技能的參考:

1星:單體攻擊,造成150%精神創傷;使其陷入[中毒]狀態2回合,每回合結束時,對其造成使用者攻擊*30%的本源創傷;處於[翡翠運勢]時額外賦予目標1個相同[中毒]

2星:單體攻擊,造成250%精神創傷;使其陷入[中毒]狀態2回合,每回合結束時,對其造成使用者攻擊*30%的本源創傷;處於[翡翠運勢]時額外賦予目標1個相同[中毒]

3星:單體攻擊,造成450%精神創傷;使其陷入[中毒]狀態2回合,每回合結束時,對其造成使用者攻擊*30%的本源創傷;處於[翡翠運勢]時額外賦予目標1個相同[中毒]

即使按照該標準來看,潔西卡大招也等效400%群體大招倍率,符合6星群體大招角色的平均標準。

洞悉傳承

攻擊處於[中毒]狀態的敵人時,造成傷害提升20%;入場及每3回合(入場後1,3,6,9…)回合開始時,賦予敵方全體[中毒]狀態2回合,回合結束時受到使用者攻擊*30%的本源創傷

進入戰鬥時,造成傷害提升8%

攻擊未處於[中毒]狀態的敵人後,賦予其[中毒]狀態2回合,回合結束受到使用者攻擊*30%的本源創傷

攻擊處於中毒的敵人獲得額外20%創傷加成,和中毒數量無關。

如果二技能攻擊一個目標處於中毒狀態、另一個目標不處於中毒狀態,那麼會分別計算。

進入循環後0塑造潔西卡每3回合覆蓋2回合中毒,2塑造潔西卡每3回合覆蓋3回合中毒(即全程覆蓋)。

但是剛進入的1-3回合是特殊的,因為第一回合和第三回合會分別上一次中毒。

0塑造時第三回合也會覆蓋1個中毒,2塑造時第三回合會覆蓋2個中毒。

根據這個特點,2塑造潔西卡可以選擇第三回合進行一次一技能小爆發。

洞悉二提供的是標準化的8%創傷加成。

洞悉三必須對敵人造成傷害才能為目標施加中毒,如果攻擊被閃避則無法為目標施加中毒。

目前閃避和各類攻擊附加debuff的交互均不一致,所以結論不能套用給其他角色,例如愛寵攻擊被閃避後就依然能為目標施加中毒。

如果使用二技能對無中毒的目標進行攻擊,可為2個目標都施加中毒。

如果用大招對無中毒的目標進行攻擊,可為所有目標都施加中毒。

注意順序是先施加洞悉三的中毒、再施加大招的中毒,所以這種情況下所有目標一共會被施加2個中毒。

總結

一技能超模,二技能合模。

大招超出6星群體攻擊角色標準。

共鳴

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目前確定的最佳共鳴,有興趣也可以下載計算表自行嚐試。

模擬結果顯示不攜帶J形、帶滿O/T/I形,這可能也和中毒隻受攻擊影響有關。

循環分析

是否移動合卡?

原循環為:打出2.5張1星一技能、打出2.5張1星二技能、打出大招,共計6次行動。

當移動合卡一技能時,循環將變為:移動合卡一技能、打出2星一技能、打出二技能、打出二技能、打出大招,總共5次行動。

當移動合卡二技能時,循環將變為:移動合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,總共5次行動。

原循環設定為1張1星一技能打在2個中毒上、1.5張1星一技能打在1個中毒上,因為0塑造下大招後至少可以在2個中毒狀態下打出1個一技能。

移動合卡一技能時設定為2星一技能打在2個中毒上,可以盡量在2個中毒狀態下打出高星一技能。

移動合卡二技能時設定為1張1星一技能打在2個中毒上、1張1星一技能打在1個中毒上,理由同原循環。

為方便塑造等項目分析,假設潔西卡循環為3回合,即通過洞悉一為每個目標造成2次中毒傷害(忽略進入戰鬥1-3回合的特殊情況)。

此外每次循環的大招也會為每個目標造成2次中毒傷害,每個目標共計受到4次中毒傷害。

洞悉三60級潔西卡具有1143攻擊、285暴擊技巧。

敵方設定為630防禦、25%暴擊防禦、20%受創減免。

心相選擇心馳神往,提供300攻擊、16%創傷加成、15%術法威力。

因為潔西卡和心馳神往/夜色褻瀆者高度契合,所以本次心相直接選擇心馳神往進行對比,後續會有更多繼續針對心相的計算。

心相選擇

目前可供選擇的心相有:[必要的記錄]、[夜色褻瀆者]、[美麗新世界]、[跳房子遊戲]、[掌聲如雷鳴]、[心馳神往]。

塑造

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1塑造提升為大招基礎倍率的16.0%

2塑造提升為洞悉一中毒傷害和覆蓋率的50%

3塑造提升為一技能基礎倍率的10%

4塑造提升為二技能基礎倍率的13.3%

5塑造提升為大招基礎倍率的16.0%

作為1.2角色依然遵循著開服角色每塑造提升“技能或大招基礎倍率10%”的標準。

但是和同版本的牙仙一樣,2塑造有著對洞悉傳承的強化。

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默認攜帶滿增幅[心馳神往]。

2塑造並非單純增加倍率,這裏需要特別說明一下。

2塑造計算時除了中毒傷害次數增加,每次循環中2個中毒下打出的一技能數量也從1個提升到了2個,因為大招後一定會有兩個回合處於2個中毒狀態下。

因為塑造提升遵循著開服角色的標準,所以最終整體提升在25%附近也不讓人意外了。

提高大招倍率的1塑造和5塑造為關鍵塑造,2塑造更多起到了提高手感的作用。

操作細節

首先需要明確一點,潔西卡的單卡素質非常強,並不存在一定要綁定蘇芙比或其他角色才能使用的情況。

事實上本文有很大篇幅都在論證蘇芙比的作用,下麵這段話請視為一個整體進行理解,少了任何一句都會使含義產生偏移。

(1)在已經能確保發動[心馳神往]或[夜色褻瀆者]的前提下,用蘇芙比一技能上中毒反而會拉低DPM

(2)但如果蘇芙比是隊伍中唯一能保持[夜色褻瀆者]全覆蓋的角色,那麼用蘇芙比一技能上中毒並讓潔西卡換成[夜色褻瀆者]是值得的

(3)僅從輸出而論,未來某個能被動上狀態異常的角色會超過蘇芙比對潔西卡的提升;葛天有可能是這個破局者

(4)即便如此,蘇芙比仍然是目前能同時擔任治療和保持狀態異常兩項職責的唯一人選,存在上場空間

潔西卡在實戰中的要點是對中毒的把控,需盡量把一技能打在目標存在更多中毒個數的狀態下。

2塑造進入戰鬥的第三回合會免費獲得一次目標存在2個中毒的爆發機會。

大招後一定會存在1-2回合目標存在2個中毒的爆發機會。

在中毒斷檔期打出二技能上中毒,隨後在洞悉一被動上中毒後會獲得1回合目標存在2個中毒的爆發機會,但要求打出二技能時目標存在其他debuff。

根據這一點,柏林以東或6都是非常契合潔西卡的隊友。

最後蘇芙比大招會製造目標中毒斷檔的回合,2塑造潔西卡也有機會在蘇芙比大招的幫助下打出二技能上中毒的技巧。

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