戴森球計劃黑霧崛起炮塔大全 黑霧崛起全炮塔屬性一覽

2023-12-19lj0

戴森球計劃黑霧崛起炮塔有哪些?屬性怎麼樣?戴森球計劃黑霧崛起炮塔不多,目前的種類有三個呢,每個都有自己的專屬屬性實力哦,詳細的強度屬性內容,下麵來告訴給大家吧,快來看看吧~

戴森球計劃黑霧崛起炮塔大全

戴森球計劃黑霧崛起炮塔大全 黑霧崛起全炮塔屬性一覽圖片1

簡單總結的一下試玩版各類炮塔的數據,以及推測的用途,不代表正式版效果,格式如下,各類炮彈簡寫成Mk1,mk2,mk3

機槍塔

射速6

射程44/0,20發

Mk1:7/140/42,4銅

Mk2:12/240/72,4銅2鈦

Mk3:30/600/180,4銅4鈦6鐵

前期的神,因為沒得選,後期因為需要彈藥供應大概率被隻需要插電的激光塔取代。不是子彈造不起,而是耗電更有性價比。

激光塔

射程40/0

DPS120(?)截圖都是寫的240但是我懷疑是科技升級給的能量傷害加100%之後的結果

無需彈藥,耗電3MW/60kw,對比高斯機槍240kw/24kw

就算把240的dps砍一半也有開局超過機槍塔mk2子彈級別的輸出,不過這個能耗前期想用還是別想了,後期小太陽成形之後就不太差這點電力,以120DPS,3MW計算,消耗一根黑棒可以產生288,000傷害,換成mk3子彈需要2800鐵,1920銅和鈦,還不算鈦合金的硫酸和生產耗電,不過後期也有礦物利用,同等級的科技輸出也比不過mk3機槍彈,見仁見智。

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導彈

射速3

射程64/5200,24發

Mk1:22/528/66/8.7m,10銅4鐵6煤

Mk2:54/1296/162/9.4m,mk1+2處理器+2爆破單元+推進器

Mk3:120/2880/360/10m,mk2+2晶體爆破單元+奇異物質

高dps,有用的aoe,兼顧星表與軌道防禦的泛用型武器,高級彈藥升級消耗大但是提升也大(不是純褒義,mk3要一個奇異物質太離譜了)。

加農炮

射速1

射程12-58/0,12發

Mk1:33/396/33/12m,9銅6煤

Mk2:70/840/70/12m,mk1+6鈦+2爆破單元

Mk3:150/1800/150/12m,mk2+3鈦合金+2晶體爆破單元

前期即可獲得完全的aoe範圍,升級除了爆破單元以外的資源相對比較廉價,生產線簡單但是材料消耗性價比較低,而且一半動能傷害後期可能不會升。不過廉價aoe後期也不是不能用,拿來刷怪性價比就挺不錯。

電漿炮

射速0.6

射程0/6500,10發

Mk1:300/3000/180,1石墨烯2鐵10重氫。

Mk2:1500/15000/900,mk1:1粒子容器+10對正反物質。

兼顧前期廉價(mk1)和後期高輸出(mk2)的反軌道防禦,Mk2四舍五入就是打黑棒,等於隻要電(什麼)

除了機槍以外的資源消耗懶得換算了,反正到時候會有量化工具的。

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