暖雪終業講的什麼故事 暖雪終業DLC背景故事介紹

2023-12-11lj0

暖雪終業講的什麼故事?背景故事內容是什麼?這次全新的篇章擁有不同的故事內容,並且講述的故事非常的感人哦,很有劇情感哦,下麵就來分享給大家這次篇章的具體故事情況吧,了解了解哦。

暖雪終業DLC背景故事介紹

在《暖雪》的遊戲本體,最終帶來了一個還挺不錯的故事:

信奉何羅神的蛇之家族,通過獻祭活人來獲取何羅神的力量,並且統治這片大陸七千年之久。451年前,龍家之主姬炎,率領虎、龜、鶴、豬四大家族推翻了蛇家的統治,並且集合五大家族的力量設置血盟封印將邪神何羅神禁錮於龍脈之中,姬炎稱帝改年號為始龍元年,建國定都龍脈之上,世代用龍血壓製邪神,四大家族封侯。

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然而雖然天災何羅神被平定,人禍才剛剛開始,因為封印減弱,天空出現讓人妖化的“暖雪”。此時豬家妄圖謀反,皇子被侍女投入河中(就是男主狴犴),被信奉的何羅神的慈母教收養,受命誅殺四大家族解除“暖雪”——所以我們本體的一路曆程,最後是幫了“老板娘”何羅神大忙,掃清了她複活的障礙,自身則沉沉睡去。

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當然也可以放過虎將軍,最後自己坐上龍椅,完成一種“傳火的精神”風格的GE,不過在DLC1燼夢就是繼承官方的結局是毀滅龍座的BE之後,DLC終業同樣繼承了這一世界觀,不同的是,在10年之後,世界被何羅神以爪牙蹂躪至生靈塗炭之際,沉睡的英雄狴犴終於再一次醒來了。

一個技能盤,殘響有講究

既然DLC的主題是要幹老板娘,那麼自然的,在本體的狹間獲得的何羅神力量自然已經消失不見,不過我們也獲得了新的技能盤:

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新技能盤分為綠(血量)、紅(攻擊)、黃(輔助)、藍(飛箭)——它和之前本體的技能盤不同之處在於:

0、最高可以43級,從20級開始投入點數升級,41級以上需要故事全收集,由於1係的技能點滿需要18點,19+19+5=43,也就是點數剛剛點滿兩係+“外連”格子

1、在第3和第7層存在“外連”格子,可以放入殘響——1種威力強大的被動類BUFF效果

2、在DLC擊殺BOSS獲得的終極殘響,隻能放在第7層“外連”格子之間的合並格,也就是必須紅綠、紅黃之類的進行組合,如果藍綠、紅黃對點的情況是點不出合並格,放不了終極殘響

3、點滿上一層才能加點下一層,分支路線隻能選1(不然能都要),如果為了放終極殘響,第7層的分支選擇也是固定的。

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總得來說,DLC的技能盤感覺比本體一路無慈悲點下來有意思的多,尤其是終極殘響效果十分爆炸——比如有效果是30%血量斬殺,對BOSS也生效。然後最變態屬於“受肉”,它有兩個版本——其中一個版本是每進入一張圖獲得5%血量和5%傷害提升,上限250%;另一個版本是初始血量和傷害減半,受傷時藍魂減傷,每擊殺一個敵人獲得1%血量和1%傷害提升,上限500%——這個500%疊完了,你們就都會知道多變態了!

三座新雕像,我最愛魂將

然後DLC提供了3座新雕像,2座是殺BOSS解鎖,1座是30紅魂買,包含了靈劍修羅、日月輪轉雙天、閻羅地藏明王。

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靈劍修羅,核心機製是靈劍沒了時平A幾率產生靈劍,兩個分支分別是:

(1)閃爍時給敵人上標記,把飛劍變全體(標記了的敵人吃一記免消耗靈劍),劍返技能是4秒內無限靈劍;

(2)7靈劍可以組成巨靈劍,造成大額傷害,劍返技能是立刻補滿靈劍,並瞬發巨靈劍

這毫無疑問是無量尊者之後又一個玩飛劍專屬雕像,但是我感覺吧,就怪怪的,前期很長時間都比較吃癟,前置又麻煩,比如巨靈劍不就一個強化版貫日?但問題人家貫日可以無消耗連射。總得來說,這個雕像有人說成型了強,但是我評價為寄。

日月輪轉雙天,又名“冰與火之歌”,機製是日冕狀態是火近戰AOE,月食狀態是寒冰劍氣,完全能量時有4秒增幅狀態,能量耗完切形態,兩個分支分別是:

(1)可手動切形態——這個有很多被動配合超猛,比如完全耗盡某一能量時1500%傷害的AOE,技能是加傷害

(2)隻能被動切形態,但是耗能快很多,技能是加攻速

總得來說,這是一個打冰火混傷的流派——三色石自然是極好的,沒有的話冰火係其他的石頭也可以,核心位放一個飄渺最多可以加190%攻速,尤其是對於二形態混沌感覺十分好用。

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閻羅地藏明王,核心機製是“六畫必死”——六個標記秒殺雜兵或者對BOSS產生1500%真傷,兩個分支分別是:

(1)飛劍變短程奪魂索,小概率打出來靈魂碎片,每一塊給對方加一畫,劍返技是立刻+6碎片

(2)有個2.5秒恢複1點的血墨槽,每點墨水加一畫,劍返技是血墨恢複速度+200%

這個也比較吃裝備和書頁養成,比如鬼豪的一次6筆、書頁的每次1~6筆等,總之一旦胡了,也是可以1秒瞬殺老板娘P2的水準,建議堆攻速!

開頭舊場景,體驗大不同

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終業的戰鬥還是和本體一樣,從郊外的狼之章開始——不過天空和章節名都變成了暗紅色,最終的BOSS是從地上爬起來的腐敗巨狼,並且有兩個形態,打完P1之後,還有從暗影門中穿出的P2,不過基本上上下翻滾就可以避開99%的攻擊。

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隨後的豬之章和本體也是高度的相似:城外、小BOSS屠夫(有一說一從本體到DLC,我都覺得這BOSS挺難打的)、府廳、最後殺豬——但是你左擁右抱的美女都去哪了,自己還變成一大坨了......

然後從第二章開始,遊戲變得大不同了,第二章還是去鶴城找船,不過開頭的紅蓮場景就讓人感到十分新鮮,沿路的流程也基本完全不一樣了,這關的大小BOSS分別是螃蟹和船怪——船怪還挺有意思的,

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之後是魚之章和蛇之章——分別要打失去子女的寡母(地上放一堆地雷)、何羅之卵(最後把司馬玥吃進去了算一個伏筆)、蛇人將軍(1秒進2階段的樂色)、蛇婆(有4次無敵保護,稍麻煩)。

最後就到了我們的重頭戲,老板娘了!

老板娘分為三個階段:

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1階段在海水中,有臉彈出來(可以揍)、小人出來(可以揍)、大人出來(可以猛揍)。

不過2階段就好一些了——再也沒有若隱若現,直接在頂部一直可以揍,老板娘的大招是轉身寬衣解帶。

至於3階段,就和《Tevi》脫掉了帽子一樣,也讓我失去了夢想......啊我的老板娘,為啥變成了克係大眼仔,那我隻能無慈悲把它帶走了。

最後就是播片有三段,反正對應打完P2醒來、打完P3醒來,TE需要全收集故事+通關難度6,在P1從氣泡中救出真女主司馬玥,這樣在P3可以並肩作戰迎來真結局了!

感覺上《暖雪》的故事隨著DLC2應該是告一段落了,關於這款遊戲的得得失失,其實以前我也因為其對於動作係統的簡化噴過許多,但是不得不說它確實融入我們的文化,講訴了一個曲折離奇又足夠吸引人的故事,此外也構建了一套玩法多樣,也爽的起來的玩法。當然了這個組從來不擅長做數值,DLC又是刷得不夠坐牢,刷夠了可以無雙的那種類型,流派之間根據你選擇的佛像,其實也挺死板,不過如果你原本就喜歡本體,那麼一並繼承了優缺點的DLC,大概也值得試試看。

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