絕地求生10.11更新公告 pubg10月11日更新了什麼
2023-10-110大中小
絕地求生10.11更新了什麼?有什麼新內容?這次全新版本更新啦,內容非常的豐富哦,相信大家也是非常好奇這次的26.1版本的更新內容吧,現在來一一的告訴給各位咯~
絕地求生10.11更新公告
絕地求生2023.10.11更新公告
17點更新結束。
【正式服維護公告】
各位玩家大家好,我們將在本周三8點開始正式服的停機維護。
- 維護開始時間:北京時間10月11日(星期三)8:00(預計維護時長9小時)
10月11日上午8:00 – 下午4:30
- 維護內容:
1.優化服務器
2.26.1版本更新內容實裝正式服
維護結束後,請各位玩家重新啟動Steam客戶端獲取更新。
注:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
第26賽季第1輪更新內容:
地圖輪換
※ 地圖輪換將於北京時間每周三上午10點進行。
※ 在隨機選擇地圖的地區中,各地圖將按大型地圖25%、小型地圖12.5%的概率隨機匹配。
測試服
普通比賽:艾倫格
亞洲地區:四排 – 第3人稱
北美地區:四排 – 第1人稱
正式服 – 普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、帕拉莫
10月11日 ~ 10月18日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、卡拉金
10月18日 ~ 10月25日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、帕拉莫
10月25日 ~ 11月1日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、卡拉金
11月1日 ~ 11月8日
正式服 – 競技比賽
艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)
競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
戰術裝備
開發者留言:戰術裝備將在第26賽季第1輪更新中回歸。
在第25賽季第2輪更新中我們曾暫時從遊戲中移除了戰術裝備,在那之後我們重新回歸原點,對戰術裝備的獲取方式、平衡性和它對整體遊戲性造成的影響進行了評估。
拋開各戰術裝備的性能不談,我們認為“讓所有玩家在持有戰術裝備箱的狀態下開始遊戲”這一點確實與PUBG的“LAND, LOOT, SURVIVE” – 跳傘後在一無所有的狀態下親手搜集道具進行求生的遊戲基調不符。
因此在根據玩家們的意見和內部指標數據進行深入討論後,我們最終決定將戰術裝備重新變更為地圖刷新型道具,並對能給玩家提供重要情報的無人機和觀測鏡的性能進行了調整。大家可以在26.1版本的測試服上搶先體驗這些改動。
第26賽季第1更新後的測試服將於今天開服,還請大家直接體驗一下改動後的戰術裝備,並將您的各種寶貴意見告訴我們。
調整事項
今後戰術裝備將作為單獨的道具在地圖中刷新。
獲得戰術裝備時,該道具將會進入物品欄中。
當玩家裝備獲得的戰術裝備時,戰術裝備會占用物品欄中的6號專屬道具欄。
裝備時需要花費一定時間,玩家可以中途取消。
玩家可以獲得多個戰術裝備,但隻能裝備其中的一個。
一旦裝備了戰術裝備,玩家便無法再將其卸下。
當玩家通過複活賽或複活係統重返比賽時,之前獲得的戰術裝備將會消失,玩家可以裝備新的戰術裝備。
戰術裝備可以被裝進車廂和戰術背包中。
無人機
最大距離:200米 → 150米
無人機加速時的產生的噪音音量被提高了。
損壞的無人機上增加了煙霧特效。
遊戲中添加了新的無人機圖標,今後在裝備了無人機控製器的狀態下,該圖標會在玩家的畫麵中標示出損壞的無人機的位置。
今後玩家無法在趴著的狀態下部署無人機了。
觀測鏡
標記持續時間:7秒 → 5秒
今後觀測鏡無法給藏在煙霧中的敵人添加標記了。
如果敵人身上已經生成了標記的話,就算敵人躲進了煙霧該標記也會持續存在。
煙霧彈和M79產生的煙霧都會應用該改動。
場景
艾倫格
※ 該更新事項會應用至所有模式中。
原有區域更新
我們對幾個靠近地圖中央卻不常被玩家利用的區域進行了優化,使它們變得更具吸引力。在本次更新後,Stalber區域和地圖中被水浸沒的村莊區域的樣貌將會煥然一新;Mylta區域則在保留熟悉樣貌的同時對某些地點進行了改動;此外我們還對Ruins區域和Georgopol區域的道具搜集效率和移動線路進行了優化,使玩家們的遊戲節奏變得更加流暢。
Stalber
該區域的設計主題發生了變化,被重構成了一個擁有朝天聳立的穹頂型建築的天文觀測所。
該區域的整體布局得到了改版,並增加了新的建築和道具刷新點。
為了使移動變得更加順暢,我們還對該區域周圍的地形進行了優化。
Boatyard
位於Rozhok區域和Ruins區域之間的那個被水浸沒的村莊被重構成了一個港口風格的區域。
該區域的整體布局得到了優化並增加了新的建築。
該區域被命名為了Boatyard,今後該區域的名稱會被顯示在小地圖上。
Ruins
我們對該區域的整體布局進行了修改,優化了搜集道具時的移動線路。
對周圍地形進行了優化,以便玩家能更加順暢地利用載具。
新增了延伸至Ruins內部的土路。
對內部遺跡的形狀進行了部分修改。
Mylta
我們在該區域原有風格的基礎上融入了新的風格,將其重構成了一個村莊中央有水流經過並種有玉米的區域。
對該區域的整體布局和道具搜集效率進行了優化。
在缺乏掩體的海岸地帶添加了樹木。
Georgopol
該區域的整體布局得到了修改,部分區域的建築位置也發生了變化。
周圍的地形得到了優化。
增加了廢棄車輛和樹木等掩體。
開發者留言:艾倫格既是PUBG的根源,也是一張會給許多玩家帶來家鄉般溫暖的象征性地圖,要著手對這樣的艾倫格進行改動絕非易事。但考慮到PUBG日新月異的變化,我們認為是時候讓艾倫格加入到變化的浪潮中來了。
在本次艾倫格更新中,我們在盡可能保留艾倫格專屬魅力的同時將重點放在了以調整和優化為主的改動上,為進一步改善大家的遊玩體驗進行了努力。
首先,我們對那些靠近艾倫格地圖中央卻不常被玩家們光顧的原有區域進行了優化,以此為固化的遊戲玩法帶來變化。其次,我們對不受玩家們喜愛的區域的長短處進行了分析,通過對短處進行彌補來使這些區域變得更具魅力,並給一些設計風格相對平庸的地區賦予了新的專屬風格(或對原本的專屬風格進行了強化),使玩家們在這些區域中能獲得更多的沉浸感。此外,我們還對此前會給玩家帶來不便的要素進行了優化,使大家在艾倫格中能獲得更加愉快的交戰體驗。
我們希望通過這些變化來增加艾倫格中玩家前期可以利用的道具搜集點和後期可供選擇的據點,從而最終為大家帶來更多姿多彩的遊玩體驗。今後我們也會為打造健康的地圖平衡性而持續進行優化,為固化的遊戲玩法帶來新的選擇,以此來提升艾倫格的獨特魅力。
密室
接下來要介紹的是艾倫格中新增的密室。在艾倫格的自然風光中隱藏著一些隻能通過地下室出入口進入的密室,層層覆蓋的灰塵表明這裏長期無人到訪,但密室內的儲物空間卻依舊保存完好。各位觀察力出色的玩家們敬請發揮你們的長處,找出密室,將其中的稀有道具盡收囊中吧!但別忘了,在密室這種沒有退路的地方爆發戰鬥將是非常致命的,因此請務必在敵人到來之前盡快離開。
艾倫格的地圖各處新增了存放著高價值道具的密室。
玩家可以使用地圖中刷新的秘密地下室鑰匙進入密室。
該密室可以在普通比賽和自定義比賽中使用。
刷新
少量增加了普通比賽和競技比賽中的載具刷新點,並對部分刷新點進行了調整。
地圖
根據上述改動對大地圖和小地圖進行了修改。
其他
對地形進行了整理,添加了部分可以用來當做掩體或遮擋視野的樹木。
對部分集裝箱的高度進行了調整。
對物體的貼圖進行了整體優化。
其他場景改動
出生點的阿斯頓·馬丁專用集裝箱被移除了。
遊戲性
熱成像4倍瞄準鏡
該道具從地圖刷新道具變更為了特殊刷新道具。
今後該道具隻會在補給箱、密室、Lab Camp和補給空投中刷新。
開發者留言:熱成像4倍瞄準鏡能夠探測出藏在煙霧、陰影、草叢之中的敵人,這種特殊性能是它引以為傲的資本。但自從熱成像4倍瞄準鏡推出後,它的表現多少有些太過強勢了。經過確認後我們發現了一種趨勢:隨著後期階段煙霧彈在交戰中的重要性逐漸提高,熱成像4倍瞄準鏡也會在後期階段大放異彩;而在許多中遠距離的交戰中,熱成像瞄準鏡也為淘汰率做出了貢獻。我們認為是熱成像4倍瞄準鏡的刷新方式對這種趨勢造成了影響 - 作為地圖刷新型道具,玩家可以頻繁地接觸到它。
在對該指標數據和玩家們對熱成像瞄準鏡的威力給出的持續反饋進行細致評估後,我們最終決定對熱成像4倍瞄準鏡的刷新方式進行調整。為了保留這款道具能感應熱量的專屬特色,我們並不希望對它的性能進行調整,而是想通過降低出現頻率的方式讓它變成一款相對稀有的道具。
淘汰信息
普通比賽、競技比賽的淘汰信息和比賽日誌中添加了隊伍編號。
今後隊伍編號也會在回放和觀戰模式中顯示,但不會在主播模式中顯示。
普通比賽、競技比賽、激戰模式和自定義比賽中會應用該改動。
今後無論是否存在公會名稱,淘汰信息中都會顯示出隊伍編號。
畫麵中央的係統消息中不會顯示隊伍編號。
開發者留言:正如今年3月公布工作計劃時提到過的,我們想要減少電競比賽、競技比賽和普通比賽之間的隔閡。在將我們的意圖和玩家們的建議進行整合後,我們在本期更新中往淘汰信息和比賽日誌中添加了隊伍編號。
在電競比賽中,想要利用隊伍編號信息來掌握生存人員和製定戰略需要很高的專注力和判斷力,但這也是玩家在PUBG中能體驗到的一種刺激的樂趣。此外,那些對交戰還不太自信的玩家們也可以利用隊伍編號給隊友提供幫助。我們希望本次更新能促使組隊玩法變得更加細致、更具協作感。
競技比賽 – 第26賽季
在正式服更新的同時,排行榜將會被重置。
玩家可以在戰績頁麵中確認上賽季的最終段位。
第25賽季獎勵
在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第25賽季中取得的獎勵喔!獎勵將根據玩家們上賽季獲得的最終段位進行發放。
除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎牌外,其他的賽季獎勵都隻能在接下來的一個賽季內使用。
在新賽季開始時,競技比賽獎勵會自動發放到玩家們的倉庫中。
在競技賽季結束後,服務器將開始維護。係統會在維護期間從各位玩家們的“編輯簡介”頁麵中回收除了降落傘和獎牌之外的所有賽季獎勵。
街機
隨著艾倫格的更新,團隊淘汰競賽中也增加了一個新戰場 – 艾倫格的Ruins,並移除了一個舊戰場 - 艾倫格的Stalber。
自定義比賽
自定義比賽的設置也隨著艾倫格的改動得到了更新。
團隊淘汰競賽
新增了Ruins預設。
移除了Stalber預設。
對抗模式:占領
Mylta戰場得到了更新。
移除了Stalber戰場。
變異者模式 – 艾倫格
玩家出生點得到了調整。
比賽報告
為方便玩家們進行利用,我們對比賽報告功能進行了優化。
概要、武器頁麵得到了改版,並新增了數據統計頁麵。
普通比賽和競技比賽都會應用該改動。
今後比賽報告上方將會顯示出競技比賽結果(段位、RP與變化量)和遊戲時長。
概要頁麵
追加事項
助攻數
複活隊友的次數
玩家本人的武器數據統計
各部位命中比例
淘汰數、命中頭部淘汰數、擊倒數、最遠淘汰距離
變更事項
生存時間:包括觀戰隊友時間在內的生存時間 → 隻統計角色的生存時間
移除事項
存活階段數
獲得的生存BP
獎牌
是否享有豪華版賬號特權和網吧特權
最佳武器(主武器)
生存熟練度段位
生存熟練度等級
獲得的總生存熟練度經驗值
經驗值明細
經驗值加成(豪華版賬號、網吧)
戰鬥、生存、獲得、使用
武器頁麵
追加事項
各武器的額外信息
淘汰數、命中頭部淘汰數、擊倒數、最遠淘汰距離
各部位命中比例
對各部位造成的傷害
移除事項
武器熟練度等級
獲得的武器熟練度經驗值
基礎經驗值
時間加成百分比
數據統計頁麵
追加事項
額外比賽信息
擊倒次數
被擊倒次數
治療物品使用次數 / 恢複量
能量物品使用次數 / 恢複量
獲得的武器
使用載具淘汰的人數
破壞的載具數量
回歸戰場次數:回歸成功次數;通過複活賽回歸戰場的次數;通過藍色晶片複活功能回歸戰場的次數
被隊友救援的次數
用自救式除顫器自救的次數
開發者留言:比賽報告的目的是告知玩家比賽的過程和詳細信息,此次我們想通過第26賽季第1輪更新來解決一些比賽報告中存在的已知問題,並為其添加一些玩家希望通過比賽報告獲得的內容。在此過程中我們也移除了一些比賽報告和比賽結果畫麵中不必要的重複信息。但大家大可不必感到遺憾,這些信息今後依然可以在比賽結果畫麵中進行查看。
我們期待在本次優化後,玩家們能通過該功能對自己的射擊結果進行確認並精進自己的槍戰技巧。此外救援、助攻信息的添加也能讓玩家們在比賽報告中一眼看出自己為團隊所做的貢獻,從而幫助大家提升團隊合作能力,對自己的玩法進行更加細致的分析和優化。
BUG修複
遊戲性
修複了在斜坡上部署無人機時,無人機會被部署在地形下方的問題。
修複了投擲武器無法穿過阿斯頓·馬丁["DBX707" SUV]載具車窗的問題。
修複了在使用角色互動鍵時,可以同時使用恢複/能量類道具和進行基本射擊動作的問題。
修複了煙霧彈附著在樹木上時,煙霧彈的效果範圍會縮小的問題。
修複了在回放中播放角色首次跳傘時,角色會在空中停滯的問題。
修複了在淘汰畫麵/回放中,當角色從載具下車時,下車的角色的位置會停滯不動的問題。
修複了同時裝備6倍以上的瞄準鏡和側麵瞄具時,瞄準鏡的縮放速度(鼠標滾輪)異常快的問題。
場景
修複了泰戈、卡拉金地圖中崩潰、貼圖、穩定性等場景相關bug。
UX/UI
修複了在未擁有典藏箱的情況下查看該典藏箱時,提示文本和圖標不對齊的問題。
修複了在應用陳列室的狀態下首次啟動遊戲或重啟大廳時,無法顯示大廳畫麵的問題。
修複了在"小兔巡邏隊"-黑貨箱中獲得異色時,"究極"文本的顏色顯示為紅色(傳說)的問題。
修複了受到迫擊炮擊倒或淘汰後,淘汰圖標被橫向拉長顯示的問題。
修複了在葡萄牙語(巴西)中的未授權程序中,“該玩家的移動速度似乎快得不正常。”文本存在拚寫錯誤問題。
修複了重新連接比賽後不顯示任務列表的問題。
修複了比賽結束後偶爾無法顯示比賽結果畫麵的問題。
道具與皮膚
修複了佩戴45號發型時,在使用任意槍械的瞄準鏡模式下,畫麵中會顯示耳環的問題。
修複了當女性角色穿著[小兔航空航天局粉色駕駛服]和[小兔航空航天局白色駕駛服]或特定鞋子時,服裝會與腿部發生重疊並變得透明的問題
修複了[月之狂蜥]手套的外觀不正確顯示的問題。
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