逸劍風雲決經脈屬性大全 所有經脈屬性加點推薦

2023-9-20lj0

逸劍風雲決經脈有哪些?屬性怎麼樣?逸劍風雲決經脈屬性都有不同的實力哦,並且合理加點少走彎路呢,詳細的經脈屬性及加點技巧方法現在來告訴給大家吧,快來看看吧~

逸劍風雲決經脈屬性大全

逸劍風雲決經脈屬性大全 所有經脈屬性加點推薦圖片1

基本屬性收益

遊戲中經常提示我們想變強就要點經脈,增強4維,我們先看看4個基本屬性分別能給我們帶來什麼收益。

力道可以增加攻擊力與暴擊,一點力道增加2.5點攻擊,0.08的暴擊。

根骨可以增加氣血上限和防禦力,一點根骨增加25點血,3點防禦。

身法可以增加行動力與閃避,一點身法增加0.025的閃避。行動力是什麼不清楚,至少人物屬性板沒東西增加。

內功可以增加真氣上限與集氣速度,一點內力增加30的真氣,1.5的集氣速度。集氣速度說一下,這個代表你多少秒可以行動一次,3點集氣速度可以減少0.01秒的行動時間。

經脈圖

經脈圖分為任、陽、帶、督、陰、衝、任六大類。我簡單說下。

任脈

加滿給120力道,120根骨。天突:被攻擊時25%幾率減免200點傷害(前期有點用,後期200傷害算毛線,還25%幾率);中級:攻擊時25%幾率自身攻擊提高15%,3回合(還行,幾率有點低);關元:治療效果增加20%(戰鬥中不給吃藥,也沒有奶技能,隻能靠內功回血,20%太低了,100%我都不一定會點);氣海:招式傷害增加10%(還行)

衝脈

加滿給99身法,120內力。陰都:攻擊後15%幾率再次行動(神技,有時候三連直接帶走BOSS,誰用誰知道);石關:使用輕功15%概率再次行動(還行,不知道是不是我臉黑,用輕功基本沒觸發過);通古:調息後下回合增加2點移動(戰鬥中很少用到調息,這個加2點移動是要幹嘛?);幽門:攻擊20%概率對目標造成本次傷害50%的真氣消耗(角色真氣遠大於血量,一般把BOSS真氣耗完人多半都死兩遍了,感覺不實用);陰交:攻擊時每點內功0.15%(上限35%)使目標陷入內傷狀態(內傷狀態聽起來不錯,一個35%有點低,第二除了個別boss,大多敵人都沒什麼好心法,全靠數值吊打你)。

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陰脈

加真氣與集氣。太溪:每次進入戰場25%概率優先行動(還不錯,遠程可以走位防止被打);靈虛:戰場中敵方死亡立即獲得300點集氣(300是減少1秒行動時間,敵人多的戰鬥一般都簡單,難的戰鬥都是一對一,用處不大)。太鍾:戰場中隊友死亡立即獲得300點集氣(同上,這次換成隊友死)。神藏:回合開始時真氣每減少1%獲得5點集氣(看起來不錯,不過真氣太低招式也放不了,控製有點難);湧泉:攻擊有10%概率使目標無法使用一技能以外的技能1回合(禁技能不錯,不過10%也太低了吧)。

陽脈

加攻擊和暴擊。陽關:攻擊觸發暴擊獲得200點集氣(暴擊正常能堆到50%,很不錯的技能);陽輔:攻擊觸發暴擊減少對方150點集氣(同上,運氣好能讓BOSS放不出招);秋墟:氣血每減少1%增加0.5%傷害(增傷都是好技能,可以故意壓血加傷害);太乙:每次攻擊累計增加2%暴擊,暴擊後重新計算(2%太少了,起碼10%吧)。

督脈

加氣血和防禦。腰陽關:每回合累計2%概率觸發傷害減免15%,觸發後重新計算(2%概率疊加才減免15%,無敵一次還差不多);長強:回合未移動,結束回合35%幾率獲得氣血上限10%護盾(10%護盾太少了),不可疊加;腰俞:周身一格範圍內每多一個敵人觸發傷害減免效果增強2%(圍10個人才減免20%,哪場戰鬥有10個人?);命門:攻擊者受到本次傷害的15%同等傷害(反傷,配合太極應該還行吧)。

帶脈

增加移動和閃避。中瀆:攻擊者距離超過1格時命中下降,每格5%,上限50%(暗器專用吧,這個遊戲戰鬥地圖有點小,想風箏挺難得);陽陵泉:移動時無視控製領域(免疫斷筋效果,方便跑路);懸鍾:降低背擊時命中效果50%(人物可以調整方向,一般給背擊的機會不多);光明:降低側擊、背擊時傷害加深效果50%(同上);三焦:目標距離超過一格時,每格增加2.5%傷害,上限25%(暗器專用,還不錯)。

經脈加點推薦

我分為前中期來說,後期如果你願意肝,可以全部加滿。

前期

考慮主角是殘廢中的殘廢,3歲小孩屬性都比他高,前期加點優先攻擊,也就是先加任、陽兩脈,不然一場戰鬥打半天還刷什麼怪練級,記得讓大哥大姐帶飛,你躲後麵輸出。

中期

武器、裝備都好了,攻擊防禦也上來了,屬性加的數值關係已經不大了,所以我們隻看給的特技來加。衝脈點到陰都(攻擊後15%幾率再次行動),任脈點到中級(攻擊時25%幾率自身攻擊提高15%,3回合),陽脈點出陽關(攻擊觸發暴擊獲得200點集氣)、陽輔(攻擊觸發暴擊減少對方150點集氣)、;秋墟(氣血每減少1%增加0.5%傷害)。如果你玩暗器把帶脈點出中瀆:(攻擊者距離超過1格時命中下降,每格5%,上限50%)、陽陵泉(移動時無視控製領域)、三焦(目標距離超過一格時,每格增加2.5%傷害,上限25%)。

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