環行旅舍開服5金幹員推薦 5金幹員哪些好

2023-7-2lj0

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環行旅舍開服5金幹員推薦

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由於粥的原因,部分詞用粥的熟知的詞替代,且練度為精一,僅說抽的幹員,作戰素養簡稱技能二,暗子稱技力,後續看情況更,如果我說的有錯誤或者遺漏也可以評論補充,我隻是條鹹魚。
一、克萊提卡:爆發暗傷地麵遠衛,大概相當於粥的42級別強度,可放盾後,按地形也可同時攻擊2路,且普通攻擊為2次80%的暗傷攻擊,普遍低暗抗的怪物的悲鳴。
被動為均為自保類,50%血以下6秒內有強製鎖受傷害15%上限,生存能力不錯。
技能一:爆發型群體決戰技,技能被動增加40%暗傷,使用技能後25秒內增加30%攻擊範圍,傷害為150%群體暗傷且帶附帶小真傷,這技能就有種強度的美,也許名字帶克萊,帶主角光環的強度美吧,先導就是個工具人,唯一缺點是初始技力30點,60點技力需求,普通關卡一局最多開2次,普遍1次,大概也不能算缺點,1次一般也就夠了。
技能二:單體傷害,持續30秒,冷卻40秒。適用用單體精英怪或者boss,減20%雙抗傷害且不斷疊加增加傷害最高100%且自帶20%傷害的回血,能打能抗。
二、長安:物法混傷地麵基石,大概相當於粥的山強度級別,單守一路,一人一支軍隊。
被動為增加攻速,配合打3次回15%血讓自身坦度實際也比較不錯,特別遊戲中升3級後。
技能一:純暗傷強力擊,技能被動增加40%暗傷,使用技能後30秒內技能傷害轉為純暗傷並提升至120%後,每第四次轉為範圍性400%傷害,樸實而有種強度的美,最大問題初始技力30點,需求60點,自身無技力回複相關,一局也就開一兩次。
技能二:小爆發性傷害,類似幽靈鯊二技能,但隻有減傷,無鎖血,技能後有15秒自眩暈,用於盾前應對精英波次(傷害較高)比較合適。

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三、阿耶蘿:群體高台暗傷,大概相當於粥的模組後的客門。
被動為:傷害18%轉為自奶,這個技能十分貼合群傷高台前置可能會受傷的情況,樸實但很實用。
技能一:暗傷強力擊,300%的群體傷害倍率且附帶10秒加50%阿耶蘿增傷debuff(正常難以吃滿10秒,一般就是怪死了或者怪跑出攻擊範圍了),缺點大概就是就是消耗技力為15。
技能二:單體半控製暗傷。攻速加20%,效果三選一120%傷害/減速50%/眩暈1.5秒,大概就是個非歐檢測器,歐洲人把boss控原地30秒,非洲人減速50%幾秒後boss進點把先導撅了。
四、塔妮拉:強力控製暗傷輔助,大概相當於粥的模組後的小莫。
被動為:持續遞增減速效果,9%-45%,別問多久達到最大減速,我也不知道,被動減速效果感覺不如粥的輔助減速效果,命座3有一個每層增加3%減速效果,上限減速增加15%,未到質變但能提升體驗。
技能一:6秒的一個範圍強控,附帶150%暗傷,範圍內友方攻速35%提升,6秒後有一個200%小爆發傷害,技能被動自身提升20%暗傷,攻擊範圍內每死一個敵人回1點技力,技能初始35,技力需求75點,這個被動隻有怪海夾精英怪比較好用,實際這種圖也確實有。
技能二:30秒內每3秒一個大範圍60%減速,持續2秒,但無法攻擊無法回複技力無法換位置,冷卻時間高達90秒,個人覺得這個技能可以放在一技能放後選擇性施放,不考慮放第二次一技能的情況,更適合需要處理較長時間的高壓波次。
五、柔荑:特化物傷boss攻堅,相當於粥的開罐器,但這要精二才行,精一隻能當個軟控單體物傷,相當於異格格雷伊,
被動比較特別相當於可以同時攻擊2個不同目標,且能布置在高台或者地麵,地麵攻擊範圍降低30%,給了柔荑非主要攻擊目標的buff且阻擋變為0,讓柔荑更加靈活,常規正常上高台,也可放最前端座位當收費站。
技能一:技能被動給了10%無視物抗,且增傷30%,緩解了一下物抗高怪拋光的情況,使用技能後持續25秒內攻擊方式變成攻擊力提升15%但攻速降低30%的回旋鏢攻擊,鎖敵後進行自動施放,由於有攻擊路徑飛行時間,有一定概率出現打空,沿途擊中一次造成120%的群體物傷以及50%減速及10%物抗下降,且回旋返回還會進行第二次攻擊,如果打中能持續給足傷害和延長debuff,但由於怪物移動的原因,實際使用建議配合減速類型輔助如塔妮拉使用實現1+1>2的效果,實現可以達到95%的一個減速效果,可用於清雜或者配合輔助等處理精英怪,缺點大概就是攻擊路徑的時間比較長,如布置側邊無輔助配合在地麵友方未接敵的情況容易打空,初始技力35,消耗75,一局一次。
技能二:10秒內停止攻擊,給附近友方提供15%傷害減免,同時記錄友方受到的傷害並可控地進行引爆,上限不超過柔荑的300%攻擊力,群體生存性保護技能,麵對有部分範圍傷害技能的boss有一定作用。

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