無名江湖吸內拳法攻略 吸內拳法武學搭配技巧詳解

2023-1-18lj0

無名江湖吸內拳法怎麼樣?武學怎麼搭配?無名江湖吸內拳法作為目前強勢流派玩法,在武學搭配上及實戰打法上有很多相關攻略哦,下麵一起來看看具體搭配吧~

無名江湖吸內拳法攻略

首先是聚氣,無名江湖應該屬於一個半回合製的遊戲,聚氣不光影響先後手,還會影響出手次數,出手次數對於一個套路的威力發揮起著決定性的作用,這裏以吸內拳為例,

吸星魔功的運功效果是每回合都會嚐試觸發的,也就是說 當你的出手次數越多,那麼吸星魔功能夠觸發的機會也就越多,當你把吸星作為主運時效果也就越顯著。

第二,再往深入談一談聚氣,我的理解是聚氣還會影響肉度,這裏我的看法是這樣的,這個遊戲有相當多對對方輸出有巨大影響的DEBUFF,例如,盲目,心驚,困惑,麻痹,

包括對自身能產生防禦影響的BUFF,例如,化勁,格擋,飲血等等,這些DEBUFF和BUFF的觸發次數也和你出手次數正相關,

也就意味著,你出手次數或者先手優勢越大,你掛上這些BUFF和DEBUFF的機會就越多,變相的就會讓你自身變肉。

無名江湖吸內拳法攻略 吸內拳法武學搭配技巧詳解圖片1

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第三,講完以上兩點,各位肯定有個疑問,那聚氣那麼重要,我們怎麼提升聚氣,或者說是不是除了聚氣,其他屬性的價值就很低了,無腦提聚氣就行了,首先我們來看看如何提升聚氣,人物麵板的聚氣並不是遊戲中你戰鬥時的實際聚氣值,這裏麵還會經過其他計算,目前主要提升聚氣的方式。

第一,升級主運輕功的境界,

第二,升級主運輕功的等級,

第三,裝備的淬峰,

第四,輕功精研位置,當然,輔運輕功也是同理。

那麼如果在同戰力的情況下大家都這樣提了,是不是等於我什麼優勢都沒有了,大家都有等於誰都沒有,這裏接下去就要說一下我的理解了,聚氣的數值提升剛剛已經都講過了,但是數值提升是會讓聚氣高的玩家完全碾壓聚氣低的玩家麼?

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我認為並不是這樣的,這裏要提到加聚氣的招式了,我認為聚氣招式的加成效果應該是大於聚氣單純氪金堆數值帶來的提升的,這一點在遊戲隨著時間的推移,

玩家聚氣數值都起來的情況下越來越明顯,為啥這樣說,我給大家舉個例子,不知道你們發現對聚氣加成的招式,比如如魚得水,憑虛禦風,風起雲湧,三步招風,

寒冰護體,乘勝追擊等等這些都是按照百分比對自身聚氣加成或者對敵方聚氣負加成的麼,並且這些加成都是可以疊加的,

最最重要的是我認為這些疊加的加成是對於你自身聚氣值總和的加成,而不是單一一個輕功或者是其中一個聚氣數值點的加成,那這個數字差異就非常大了,

大家可以做個簡單的數學題,假設一個輕功的聚氣值是1000 你提升一級境界加成10%後是(1+0.1)*1000=1100,

而你人物自身的聚氣值總和是5000,一個聚氣招式對於聚氣的加成比如也是10%就是5500直接就是你提升單一輕功效果的5倍。

因此我認為在兩個玩家基礎數值差異不是非常巨大的情況下,招式對於聚氣值的影響是大於人物本身的聚氣數值提升的,這裏如果有說的不對的地方歡迎指正。

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第二條是連擊率,首先給各位說明一下,連擊本身是不會觸發招式的,無論是先手還是後手招式,包括精進效果。連擊可以單純的理解為武學再次造成了傷害,但是這個傷害會按照一定比例打折扣。那這裏很多玩家就問了,那連擊不就是多打一點傷害麼,我認為連擊的價值遠遠不止這樣。

首先連擊是可以吃到飲血效果的,並且飲血效果是可以疊加的,也就是說高的連擊率在飲血效果的影響下,會大大提高你自身的生存能力,

其次,連擊可以觸發吸星的吸內效果,這裏以吸內拳為例,當你行動的這回合你吸星已經運功成功了,那麼你在本回合內產生連擊,吸內就會直接吸兩次,極大的加快你的吸內效率,並且可以在這裏配合脈阻直接卡死對麵藍量。

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第三,連擊是否還會再次運算暴擊率,由於還在研究中沒有結論這裏不多說。

說完以上兩個屬性的價值,那麼吸內拳這個套路我覺得大家應該有思路了,與其告訴大家一個吸內拳的套路怎麼配,倒不如把核心思路講給大家,這樣人人都會配一套有效的吸內。這裏還是大概的說一下把,既然聚氣和連擊對於吸內的價值比較大,那麼核心就是圍繞這兩個屬性來進行招式搭配,首先幾個必要提升聚氣的招式就是必須要打上的,例如,如魚得水,憑虛禦風,寒冰護體,三步招風,風起雲湧,乘勝追擊。

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這裏我個人建議是如魚和憑虛禦風都需要作為主運,這樣有回春狀態的情況下是穩定加成20%的聚氣,另外就是風起雲湧,我個人的建議是這個招式是個發動機,可以說是整個套路快速循環的啟動器,所以一定要放在關鍵吸內技能的上麵或者前麵,讓整個套路能夠快速打出吸內效果。

另外目前吸內套路為了進一步加強聚氣,可以把出手概率比較低的乾坤八卦掌換成玉慈九劍,玉慈本身帶3回合回春效果,可以和生生不息覆蓋整個套路去觸發如魚得水,此外,劍法打上佛心還能再額外提高30%的聚氣,使得整個套路沒有聚氣斷點,讓吸星產生足夠多的觸發機會,並且搭配其他DEBUFF能有效限製對方的輸出,增加自身肉度。

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第二就是連擊,連擊招式並不多,但是依然可以搭配來形成比較高的連擊率,首先就是問鼎,5回合20%的連擊率讓這個技能的價值極大,其次就是亂花了,亂花這個武學比較講究擺放位置,這個每個人可以根據自身套路來決定亂花位置,這裏我說下大概亂花位置,我個人理解亂花位置要在高傷技能之前,吸血技能之後,保證生存能力。還有個紫色的小招式,比翼雙飛,大家也別瞧不起這5%的連擊率,隻要是貫穿整局遊戲的,我認為價值都不低。

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講完核心,剩下的來講一下次要的必要招式,第一個就是經脈寸斷,脈阻還是比較關鍵的,但是脈阻也相當吃位置,我個人建議脈阻的位置要放在穩定打內的武學上麵,一般是七絕拳,這個打內是精進效果非常穩定觸發的,這樣脈阻的效果才比較好,至於為啥吸內把乾坤八卦拳換掉,主要原因就是出手技能的觸發概率太低了,一般45%是整個遊戲目前最低的出手觸發概率,因此這個技能的脈阻效果實戰並不是很實用。白魚入舟由於是精進效果,個人還是建議帶上,最好和脈阻放同一位置 ,原理同上不做過多闡述。

這樣剩下的位置就是大家自由發揮的空間,根據對手可以做一部分調整,但是大體上還是以限製敵方輸出的招式優先,例如彼竭我盈,心驚膽戰等等,吸內拳打PVP是不追求輸出的,因此不建議大家PVP吸內帶過多的輸出招式。寫這麼多,先說到這,大家覺得不錯的話,下個帖子我來專門說下PVE打木人的吸內拳思路,還有毒拳的一些思路。

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