異星指令遊戲是一款涼屋遊戲廠商推出的全新掌上RTS競技遊戲,遊戲為買斷製的策略闖關模式,並且成為遊戲裏的指揮官吧,率領你的部下進行絕對精彩熱血的作戰,消滅和對抗敵人,進行領地的保護,並且不斷驅逐外來源源不斷的異形吧。
異星指令遊戲是一款涼屋遊戲廠商推出的全新掌上RTS競技遊戲,遊戲為買斷製的策略闖關模式,並且成為遊戲裏的指揮官吧,率領你的部下進行絕對精彩熱血的作戰,消滅和對抗敵人,進行領地的保護,並且不斷驅逐外來源源不斷的異形吧。
2022-11-140大中小
異星指令遊戲好玩嗎?作為涼屋遊戲廠商推出的競技遊戲,充滿了很多不可思議的元素,並且還有多樣戰鬥模式給大家呢,那麼遊戲到底好不好玩呢,現在一起來看看吧~
異星指令遊戲評測
手機上一隻手也能操作的RTS?
一進入遊戲,就能讓人第一時間明白這款遊戲該怎麼玩,點擊地麵控製部隊移動,在部隊靠近敵人時便能自動發起攻擊,也能夠發出指令利用資源建造各種建築物。
遊戲一共有4個職業(相當於一般RTS遊戲中的種族)、3個主線章節和一個隨機關卡構成的第四章節。
前三個章節共有五關,每關的目標都各不相同。有摧毀目標點、堅守一段時間的基地等等,雖然在表麵上每關的任務都各不相同,但還是摧毀目標點和防守基地這兩個大類玩法,不過值得一提的是相同的關卡每次的地圖也會發生變化,最極端的情況便是自家門口就會有敵人瘋狂的攻擊自家守衛,戰鬥有時從遊戲的第零秒就開始了。
左下兩個按鈕分別是使用一次性道具和職業技能,右下角兩個按鈕則是建造建築和訓練新的部隊。在UI布局上遊戲還算是不錯的,界麵看起來雖然非常的複古,但在實際戰鬥中不會出現誤操作的情況。
在每關結束之後角色會獲得經驗值和隨機的科技,升級角色會解鎖相應的科技,但科技不會直接獲得,需要過關之後隨機三選一獲得,但是說真的,這些隨機三選一獲得的科技獎勵並沒有改變玩法,而且因為沒有刷新的關係,玩家並不能獲得想要的科技獎勵。
每過一關除了升級的科技獎勵會繼承,主基地的血量也會繼承······也就是說如果你在第一關基地血量被敵人從1000打到了200,在後一關關卡中基地的血量也還是200起步······一旦基地爆炸,那麼玩家這關就要重新開始打,當然,也可以在基地爆炸之前直接退出遊戲再重新挑戰關卡。
而每個大章之間並不互通,每大章一旦通關遊戲就直接跳轉到標題界麵了。
△而難度的不同僅僅隻帶來了數值上的變化,瘋狂難度也並不會改變玩家的策略
而所謂的第四大關隨機關卡也就是前麵挑選出8關罷了。
遊戲非常明顯的不足
遊戲雖然有四名角色,但其實絕大多數的職業策略都是一樣的:穩健發育,爆兵橫推。
初始角色終極隊長(左2),並沒有什麼特色,玩家試玩版中唯一可以體驗的角色,隻能造建築升級科技,瘋狂造最強的兵種最後一波橫推對麵。玩法可以說是比較無聊,這也正是很多玩家試玩之後沒有購買的原因。
無畏兄弟連(左1),其特色便是訓練完成的並會直接上在戰場,在遊戲中也是唯一一個不用造大哥的角色,無腦堆最便宜的炮灰兵也能耗死對麵。
超時空戰士(右1),其造大哥的方式並不在訓練部隊裏,而是製造超時空戰士建築物,在戰場上可以隨意傳送探索過的區域並且空降超時空兵,完成降維打擊。
異能博士(右2),逆天角色,攻擊力非常高但會消耗電量,無腦製造發電站後無腦製造博士分身就可以平推關卡。
說了這麼多但其實遊戲並沒有多少策略性,不管敵人如何變化,不管是什麼難度,用上方的策略都能過關,而即使是最高難度的敵人在異能博士麵前也活不過幾秒,不管敵人是什麼隻要無腦爆兵都能過。
而在操作上,遊戲並沒有選兵的操作,雖然降低了上手門檻,但也導致了策略性的進一步降低,雖然能通關額外指令操控待機的部隊,但一旦遇到主角又隻能變成單線操作了。
遊戲目前還有著一些關於體驗的問題,沒有雲存檔,遊戲內的文本也有錯誤。
△無論玩家摧毀的是什麼,遊戲內都叫坑道
遊戲宣傳中的roguelike元素也全在有微妙變化的地圖、地圖隨機道具和過關之後獲得的隨機技能上,事實上主線關卡中隨機要素的感覺並不重,因為過關策略過於一致,隨機的科技技能也無法改變遊戲的玩法,而第四章所謂的隨機關卡也隻是從之前的關卡隨機選出來排列組合拉時長的玩法罷了。
而在實際中我也隻靠爆兵打法在3小時內通關了前三章,除了被第一章最後一關中的守衛關卡陰了一下之後全程非常順利的通關了,第一章也打通了最高難度,但在之後就並沒有多大興趣打下去了,因為關卡之間過於類似(絕對不會有人想一個相同的關卡打三次)。
結語:
流程短,重複度高,難度低的RTS手遊,隨機的元素在遊戲中並不明顯,遊戲隻有PVE但並沒有劇情,4個英雄的打法也過於單一,初見可能會對遊戲產生興趣,但遊戲並沒有讓人長久玩下去的動力,對於涼屋來說,這款遊戲並不是一次成功的嚐試。
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