狩獵時刻武器選擇攻略 平民土豪武器選擇一覽

2022-9-23lj0

狩獵時刻武器怎麼選擇?平民選什麼武器好?狩獵時刻武器種類很多哦,之前給大家介紹了武器排行,這裏呢給大家帶來最佳武器的選擇哦,無論是平民還是土豪,都可以很好的選擇武器呢,一起來看看吧~

狩獵時刻武器選擇攻略

狩獵時刻武器選擇攻略 平民土豪武器選擇一覽圖片1

大劍

重→輕一套,7.5s,320+-,【這套是大劍最低DPS的了,其他武器寫的都是最高DPS連招】

版本答案,隻要能習慣這個武器的節奏,單論輸出最強無誤。

雙刀,蓄力輕→輕1→蓄力輕,300+-,有黃就可以打,亂舞中可以用後撤步取消。

重一套→輕1→重一套,9s,220+-,沒狀態或者沒黃就打這一套吧。

曾經我以為雙刀就是王者,沒想到王者身後還有個大劍,不過把保命能力黏怪能力和上手難度也算上的話,也還是t0。

太刀,重2輕1兩套,8s,240+-,中規中矩,但是手感比唐刀好。

1蓄重→重,兩套,8s,260+-,能量不夠的時候可以這麼打。。

輕1→3蓄重,6s,300+-,登龍還是強

平時多用重起手蹭能量比較快,能量溢出的話用1蓄重十字斬蹭刀傷害更高,蓄力重出刀有無敵,上限比唐刀高,但還是沒雙刀猛。

唐刀,輕一套→重一套,9s,245+-,輕攻擊蹭到怪倒地的時候可以打完這套,平時倒地直接打重一套就行。

輕1→蓄力重,5s,270+-,飛天刀到還是強。

中規中矩,飛天無敵還是有點強的

鼓錘,輕2重2,5.5s,330+-,DPS可以,但總傷害不夠

蓄力輕,4s,360,需要消耗黃槽,可以在短時間內打出高額輸出

輕一套重,9.5s,255,輕攻擊倒地時直接追轉,黃槽消耗巨大

重一套重,10.5s,270,重攻擊倒地時直接追轉,黃槽消耗巨大

1命紅能逆天改命

回旋鏢,蓄力重→蓄力重→翻滾取消投擲,8s,330+-,消耗巨量黃槽

重2→蓄力重,6s,250+-,沒黃就用這套咯

6命紅可以從近戰轉成遠程

戰棍,蓄力重,8s,235+-,消耗巨量黃槽,根本不會用

輕4重1兩套,8s,220+-,以後蹭刀隻用輕就行了

棍子以前是騷強騷強的,現在隻剩下騷了

戰矛,重2,8s,165+-,用於蹭能量

輕1→3蓄重兩套,8s,220+-,消耗能量來輸出

是我錯了,確實刮痧,遇上抵抗的就無了,1命紅爆彈流需和9命紫配合起來很強,建議還沒抽到紅的話先把紫養起。

氪金性能隻要不出bug其實都很強,所以就不另外做測試。

下麵隻按照命魂等級性價比來推薦抽卡,分氪佬排名和非氪佬排名。

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氪佬

回旋鏢,滿命回旋鏢帶來的輸出增益,是所有武器裏最直觀的,增加額外傷害次數的同時那個傷害是沒有衰減的,就等於是個倍率傷害,召個英雄去t,自己在後麵丟標,安逸。

唐刀,唐刀英雄的隊魂守護被動非常強力,且唐刀對武器招式的加成是比回旋鏢更為單純的,純純增加傷害,還擴大了判定範圍。

大劍,作為基礎性能的最強輸出,大劍的強大毫無疑問,6命讓大劍本就爆炸的輸出能力再度提升,疊滿七刀之後的總傷害簡直就是核爆級別,滿命大劍還能將真蓄力所需要的墊刀數量-1,讓平時蹭刀的傷害也得到了大量的提升,總而言之,大劍是真的強,【感謝cly大佬的指正】

戰棍,隊魂守護加爆率和爆傷,收益的期望值大概在4%~5%,配合其他堆爆率的裝備上限會更高,然後雖然滿命棍子的空戰彌補了棍子目前沒有爆發手段的缺陷,作為唯一一把上天動作自帶無敵的武器,是飛天流最簡單無腦的武器了。

太刀,滿命紅太刀也是飛天流的成員之一,飛天全程無敵,需要消耗能量才能起飛,雖然飛行能力沒有其他飛天流的武器強,但是太刀有一樣是別的飛天流沒有的,就是滿命紫帶來的強力地麵輸出,當其他飛天流的成員們都隻會飛來飛去的時候,太刀告訴他們,自己不僅是空中王者,在地麵也還是王者。

雙刀,雙刀飛天其實也很強,就是需要的操作速度有點高,在空中有位移可以說是優點但也能成為缺點,滿命紅的落地陀螺斬如果能根據高度增加判定次數的話確實會很爆炸,但目前看來並不是這個樣子,放到這麼後不是因為雙刀滿命不強,而是其操作比較複雜,且能夠提升的空間也還很大。

矛,11命紅基本就是範圍縮短輸出變高還沒有後跳的三測霸王弓,6命紅和9命紫配合起來炸怪,那種快樂無法言喻,雖然很強,但是需要經常切換流派,建議氪佬去找官方讓他們加個秒切流派的按鍵,放到這麼後是因為我手上沒有11命紅的詳細數值。

鼓錘,9命紅讓你化身帶有醫生執照的戰地記者,戰鬥那種髒活累活讓隊友幹就完事了,滿命之後還能延長buff的時間,聯機摸魚的最佳選擇。

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鼓錘,1命紅鼓帶來的戰鬥特化流鼓錘,性價比無敵高,用過的都說好,上buff的音波還帶傷害,範圍巨大,目前版本隱藏的第三把遠程武器。

大劍,1命紅讓大劍也變得騷起來了,沒有鼓錘那種質的變化但是提升也還是很高的,派生變得更豐富,非常值得搞一個。

回旋鏢,1命紅讓近戰流的傷害直接翻倍,還能教會你控黃,慢慢養,到6命還能變身遠程,也是很值得推薦的。

戰矛,1命紅的炸彈傷害確實很高,但是在沒有9命紫的情況下引爆比較考驗準頭,【感謝卡繆大佬的指正,我一度以為隻能綁定9命紫來引爆】。

雙刀,1命紅雙刀飛天砍完落地後還能再接一套帶無敵幀的輸出,確實厲害,飛天斬落地的那一下,到後續的派生攻擊發生之前,是沒有無敵的,要注意自己落地的時機。

戰棍,1命棍增加了棍子立棍後蹭刀的選擇,傷害比基礎性能高,雖然沒有辦法用來補救棍子的爆發不足的問題,但也算是增強了棍子平時蹭刀的傷害能力。

唐刀,1命唐刀用閃現替代了原來的後撤步,讓唐刀在地麵的時候能更靈活,雖然沒有直接增加傷害,但也算是對地麵手感一般的唐刀的一種補強吧。

太刀,1命紅太刀隻能增加遠距離突進的手段,而且還需要蓄力,雖然滯空期間有無敵,但用處並沒有太大,還好的是養到6命就有一定的空戰能力了,有愛的話可以考慮。

最後

所有的武器,基礎性能都很完整,都是可以玩的,隻要你針對怪物的弱點,所有武器都有用武之地,沒有氪金的硬性要求,氪金隻是能讓你喜歡的武器變得更強。

如果你們問我什麼什麼武器強嗎?,我的回答一定會是,強啊,因為每個武器都有其自身強的地方,不會有弱到完全不能用的武器的。

舉個例子,目前戰矛的蹭刀傷害最低,爆發傷害也相對較弱,輸出基本是最低的,但是,在打一部分戰矛優勢強勢甚至橫掃的怪時,戰矛的輸出也還是不差的。

當然如果怪物抵抗戰矛,那當前版本的話,別的武器還能掙紮一下,矛就真的無了。

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