簡評SUMMARY 小編打分:8.5

忍者神龜施萊德的複仇遊戲這款帶有經典忍者神鬼故事的冒險闖關競技遊戲,采用了橫版格鬥闖關玩法,經典的像素畫風,帶來超趣味無窮的樂趣體驗,完美作戰消滅對手敵人吧,多樣關卡章節輕鬆,觸發不同的結局考驗,來吧,一起重溫忍者神龜的冒險世界吧!

畫麵感: 操作感: 流暢感: 好玩感:

忍者神龜施萊德的複仇遊戲評測:經典神龜突襲,像素闖關樂趣無窮

2022-6-21lj0

忍者神龜施萊德的複仇遊戲好玩?忍者神龜施萊德的複仇遊戲目前上架了steam之中,通過忍者神龜的操作探索,你可以去自由的橫版闖關競技哦,同時還可收集很多地圖上的道具物品,完成收集挑戰,還有多樣章節關卡任你選擇,下麵就給大家帶來該遊戲的詳細攻玩法內容吧!

忍者神龜施萊德的複仇遊戲評測

借助複古的像素畫風與橫版清關式的玩法,《忍者神龜:施萊德的複仇》全方位致敬了上世紀的《忍者神龜》係列作品,給我帶來了一種“全都回來了”的情懷洋溢感。當然,這種複古化也帶來了一些問題,例如關卡設計的思路受到了一定限製,在係統上也較為簡陋。不過,在加入遠程聯機+本地合作的多人模式後,本作仍然能成為一款還算不錯的聯機小爽遊。

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複古的清版過關

別指望大反派施萊德能搞出什麼新花樣——他在本作裏的邪惡陰謀一如既往地“樸實無華”。這一次,他試圖將自由女神像改造成一台超級兵器,並讓手下野豬比伯直接闖入到了電視台的新聞畫麵裏,向全世界的人們耀武揚威。於是,在電視機前看到這一切的神龜們,便為了阻止他開始了新一次的行動。

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如果你玩過FC或街機的《忍者神龜》係列遊戲,那麼本作必定能帶給你一種十分親切的“爺青回”之感。所有關卡包含了許多FC時代的設計理念,使用了無法回頭的“一本道”設計,玩家隻需要無腦衝鋒,解決一個個擋路的敵人與關底BOSS,就能順利通關。

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從前遊戲中的許多經典元素,在本作中也都會隨處可見。無論是經典的“大腳幫”紫衣雜兵,擊毀後可以打飛敵人的消防栓,場景背板裏會在玩家接近時開動的汽車,還是前兩關的BOSS——依然是野豬比伯與犀牛羅斯泰迪二人。

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但隻有“返璞歸真”是不夠的,畢竟時至今日,純粹的橫版過關遊戲已經讓人覺得不夠“過癮”。為了讓遊戲能夠更符合現代玩家的需求,本作為玩家提供了更加RPG化的“故事模式”,它有著自由的選關體驗與簡化的人物成長係統。一方麵,這將關卡拆分得更細,以符合現下玩家碎片時間化的遊玩習慣;另一方麵,它給予了玩家反複嚐試關卡的動力——培養更強的人物。

每個小關卡結束後,玩家都將來到俯視角的大地圖界麵,並且在地圖上解鎖下一個關卡所在的節點。玩家可以駕駛著神龜車在已經解鎖的關卡間移動,反複挑戰之前的關卡,通過擊殺敵人,重試未達成的挑戰,或是尋找未發現的收藏品來獲取積分,從而提升角色的“力量等級”。每升一級,角色都會習得一項新的能力。大多數新能力都十分實用,例如提升血上限,增加必殺技積攢數量,或是在關卡開始時獲得額外的生命數。

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由於本作的玩法比較“簡單粗暴”,因此敵人設計就成為了關卡體驗中最重要的部分。本作中每種敵人都有獨特之處,需要玩家采取不同的操作予以針對,這樣為戰鬥增添了不少多樣性。例如持盾或持刀的小兵都能格擋正麵攻擊,需要繞到身後或是用投技解決;護甲包裹中的圓殼機器人,需要用飛踢將其打翻,才能解除它的無敵狀態。

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而場景中一些輔助道具的設計,也讓遊戲體驗變得更加豐富。遊戲中唯一的回血道具是放置在場景中的披薩,它能直接補滿整管血量,如果在殘血時吃到它,會給人一種從地獄到天堂的過山車感受。此外,還有一部分特殊道具隱藏在場景中可破壞的箱子裏,並給本作帶來了一些開“盲盒”的樂趣。當玩家從箱子裏發現了可以無限釋放大招,或是進入無敵大旋風狀態的特殊道具時,立刻就可以憑借這些強力道具瞬間清掉一屏的小怪,給人帶來了不錯的驚喜感。

不過,也有一些關卡在設計上存在問題。例如第13關中,幾乎所有敵人都是在霸體狀態下瘋狂衝鋒的石頭人,他們攻擊力高、皮糙肉厚又數量眾多,讓我在這一關的遊戲體驗也十分折磨。而且,本作幾乎所有的BOSS戰都鮮有亮點。這些BOSS們的攻擊模式十分單調,與他們戰鬥的過程缺乏技巧性,無法給玩家帶來多少樂趣。

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在故事模式之外,本作還有一個向經典清版過關式遊戲致敬的“添頭”——街機模式,它也讓那些試圖磨煉自己技巧的玩家有了一個挑戰自己的機會。不同於故事模式中每進一個新關卡都會補滿當前的生命數的設計,在街機模式中,玩家僅有一開始的五條生命,隻有通過殺敵得到一定積分,才可以獲得生命獎勵。而玩家在遊戲結束時的最終積分,還可以上傳到排行榜中,與全世界的玩家們一較高下。

戰鬥上的花樣翻新

相比FC或街機版本的《忍者神龜》,本作進步最大的部分是戰鬥係統,它在保留了複古手感的前提下,進行了一部分現代化的改良。

整個戰鬥係統中最令我印象深刻的一點,是操作時的靈活性,這得益於遊戲在翻滾與受身操作上的設計。翻滾動作不僅可以躲避攻擊,還可以在銜接普攻後,派生為衝刺打擊,讓玩家能夠立刻重新投身到與敵人的貼身肉搏戰裏,將翻滾對戰鬥節奏的影響壓縮到最小,持續維持著戰鬥的爽快感。而受身技則有兩種:原地起身,或是翻滾起身。後者為玩家提供了更多的選擇,如果你想要向剛才揍了自己的敵人複仇,就可以翻滾靠近他;如果你想要控製一下節奏喘口氣,就可以翻滾逃離。

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戰鬥體驗中另一個顯著的特征,就是“爽快感”。一方麵,關卡中的雜兵普遍血量較少、攻擊欲望不強,但數量較多,能帶給玩家一種割草式的殺敵感;另一方麵,遊戲中的一些攻擊技能設計得頗為霸道,例如在抓取敵人後,就可以將其“丟出屏幕”來一擊秒殺。

而“挑釁”指令則是一個能適當降低遊戲難度的設計。通過完成幾秒鍾的挑釁動作,玩家可以直接蓄滿一管必殺槽,這意味著玩家在結束一場戰鬥後,最多可以通過挑釁攢出三個大招,並帶入到下一場戰鬥裏,大幅降低了雜兵戰的難度。

另外,本作在角色的性能層麵上,也做出了許多差異。每個角色都從射程、速度、力量三種屬性上做出了區分。屬性差異能夠體現出一部分的角色特點,例如使用長棍的多納泰羅擁有較長的攻擊距離,但速度卻較為緩慢;而耍雙節棍的米開朗基羅雖然攻擊距離短,但速度卻頗高。

除此以外,每個角色還有著一些獨特的技能動作。例如李奧納多的空中技,可以變成雙刀輪轉的大旋風,而不是其他人樸實無華的下墜攻擊;而米開朗基羅的升龍技,則用向斜上方突進的頭部旋轉攻擊,代替了其他人的飛踢,實用性都要比通用的技能動作高很多。

聯機合作

從FC時代起,多人合作就一直是《忍者神龜》最大的樂趣來源之一,而本作的聯機性,更是達到了曆代之最。遊戲支持遠程聯機,也支持本地合作遊玩,最多可以允許6位玩家同屏戰鬥——可用角色有四位忍者神龜,他們的老師斯普林特,以及女記者愛莉普爾。在通關之後,玩家還可以解鎖額外角色:用冰球棒殺敵的麵具男凱西·瓊斯。

在多人遊戲中,玩家還擁有一些特殊指令。例如使用“鼓勵”動作將血量分給同伴,或是在隊友重傷倒地時上前救援。此外,玩家還可以釋放兩人配合的組合技——隻不過使用條件會稍顯苛刻。這讓多人遊戲並不僅僅是玩家數量的增加,也帶來了更多配合的樂趣。

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由於評測時遊戲還未發售,我們無法體驗到本作的在線聯機與匹配功能。不過,我認為本作既然已經首發加入XGP,那麼足以為玩家提供很多在線匹配的機會,讓一時間找不到朋友一起遊玩的人,也能夠輕鬆享受到多人合作的樂趣。

總評

《忍者神龜:施萊德的複仇》既最大程度保留了經典忍者神龜遊戲的原汁原味,又做出了符合時代的許多新改良。它的複古式關卡中有許多有趣的經典元素,戰鬥係統上有著不少的翻新,聯機合作係統也有著一些獨創設計。不過部分關卡存在一些影響體驗的問題,BOSS戰也少有亮點,使得它的遊玩體驗較為平庸,也難以給人帶來足夠的成就感。

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