穿越時空之戰指揮命令大全 所有指揮命令屬性總彙
2022-1-100大中小
穿越時空之戰指揮命令有哪些?穿越時空之戰指揮命令屬性怎麼樣?穿越時空之戰指揮命令目前分為四大類,每一類都有不同的屬性作用哦,那麼詳細指令命令內容下麵來告訴給大家吧,快來看看咯~
穿越時空之戰指揮命令大全
遊戲中當前推出的指揮命令共有四種,分別是巡邏、原地待命、進攻和列陣,本篇攻略文會跟大家分享一下四個命令的實際效果並簡單介紹一下它們的適用場合。如果大家有其它的看法或者建議歡迎給本帖留言!
一、巡邏
點擊瞬間產生的效果:無
持續性效果:士兵的非戰鬥狀態邏輯變更為巡邏,巡邏的區域是以玩家為中心前後一段距離,所有巡邏的士兵移動終點都不會遠離玩家的位置,有可能走到玩家前方一點也有可能走到玩家後麵一點。
如果玩家移動的話,士兵也會實時更新一片新的巡邏區域。
需要注意的是,巡邏命令在士兵進入戰鬥或者臨戰狀態時會暫時失效,直到士兵退出戰鬥狀態。進入戰鬥狀態後近程士兵將會直接向敵人靠近並發起進攻,而遠程單位則按垂直方向移動,走到可以攻擊到敵方的位置進行遠程輸出。
適用場合:當我方士兵數量明顯多於敵方單位時,可以用這個指令來確保一片區域的我方主導權,堵出生點時也有不錯的效果。
二、原地待命
點擊瞬間產生的效果:所有小士兵停止移動且麵朝玩家此時的朝向
持續性效果:嚴格限製所有士兵的移動,士兵不會對視線範圍的內的任何敵人主動出擊,但是當敵人走進士兵的攻擊範圍以內時士兵還是會在原地進行還擊的。
適用場合:當我方陣型散漫時可以用這個命令來約束士兵的站位;也可以分散各個兵力來布置定點崗哨;當我方戰鬥力明顯不如對方時,分散的兵力站位能極大的拖延敵方進攻的腳步,給玩家爭取逃離的時間,也就是以少量士兵的犧牲來換取猥瑣發育的機會。
三、進攻
點擊瞬間產生的效果:所有在場士兵朝玩家此時朝向的終點位置發起衝鋒
持續性效果:新召喚的單位會朝玩家麵朝方向的終點發起衝鋒,已經召喚的單位則會分化成“衝鋒途中”和“已經在終點”兩種清空,仍在衝鋒中的單位不會改變衝鋒方向,但是可能中途遭遇敵人陷入戰鬥狀態,進入戰鬥狀態會臨時取消衝鋒的指令,退出戰鬥狀態後會重新根據玩家此時朝向來決定新一輪衝鋒的方向。
已經到達終點的單位會再次識別玩家此時的麵朝方向,來決定是否要向反方向發起衝鋒,如果玩家麵朝該士兵,士兵則會在原地區域進行巡邏清掃敵人。
適用場合:可以用這個指令同時指揮向左衝鋒的部隊和向右衝鋒的部隊,隻要控製好玩家的朝向即可掌控士兵衝鋒的方向;在與敵方部隊近距離接戰時用該命令可以確保所有我方士兵盡快投入戰場參與作戰;可以使用該命令堵敵方出生點,確保我方人數優勢。
四、列陣
點擊瞬間產生的效果:所有在場士兵在玩家身後排列陣型(玩家此時的麵朝方向將決定排列在玩家前方還是後方)
持續性效果:所有士兵在絕大多數情況都會強製加入列陣中,並根據自己的編號移動到一個屬於自己的位置。
當列陣中的士兵遭遇敵方近戰單位靠近時可能會臨時的走出列陣位置出擊去進攻敵人,注意,這一點和原地待命指令是不同的!也就是說列陣指令下的士兵並不是完全像木頭人一樣必須站在原位置挨打。
而處於列陣中的遠程士兵,則會站在自己的位置不斷進行遠程輸出,哪怕敵人跟該士兵並不站在同一直線上,遠程士兵仍然會不斷對前方釋放遠程攻擊。列陣目前開放的是方形陣和錐形陣,點擊列陣按鈕即可切換陣型,多次點擊列陣按鈕切換後可能會被重置到“巡邏”的指令。
列陣中士兵的位置會由玩家實時的位置而產生變化,也就是所有列陣士兵排列陣型的位置都是以玩家背麵的位置作為基準的。
適用場合:在主動向敵人出擊時,可以先排列好陣型讓遠程進行騷擾消耗,也可以先列陣靠近敵人後改為進攻指令發起全麵進攻;與原地待命一樣可以分散兵力可以拖延敵方進攻的腳步;列陣在某些情況下可以最大化的增加我方遠程的輸出麵,也就是將點對點的輸出範圍改為線對線或者麵對麵的輸出範圍。
最後想跟大家說明的是,指揮命令的各種效果在未來可能產生非常大的改變,我們會不斷摸索更好的指揮效果來替換現有效果,如果大家有什麼好的建議也可以提供給我們參考。我們也可能考慮繼續推出全新的指揮命令供玩家使用,敬請期待!!
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