鬼泣巔峰之戰正版授權的大型動作遊戲,深度還原暗黑哥特龐大世界,極致的視覺在現,帶你領略主機畫質下的全屏戰鬥,業界頂級的技術支持,打造絕美的連擊戰鬥體驗,還有全新章節首度揭秘,迎接傳說中的獵人戰鬥吧。
鬼泣巔峰之戰正版授權的大型動作遊戲,深度還原暗黑哥特龐大世界,極致的視覺在現,帶你領略主機畫質下的全屏戰鬥,業界頂級的技術支持,打造絕美的連擊戰鬥體驗,還有全新章節首度揭秘,迎接傳說中的獵人戰鬥吧。
2021-6-150大中小
鬼泣巔峰之戰這款遊戲的上線,相信吸引了不少小夥伴前來體驗,那麼遊戲中有什麼亮眼的玩法呢,同時大家該怎麼玩,下麵為大家介紹鬼泣巔峰之戰評測。
鬼泣巔峰之戰評測
《鬼泣》,又譯為《惡魔獵人》、《魔顫》等。遊戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「Devil May Cry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間界。
作為日本卡普空(CAPCOM)開發的動作類單機遊戲,鬼泣在戰鬥方麵,無論是華麗城,場景、氣氛、還是係統都極其優秀。
《鬼泣》這個係列是20年前三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,偶然誕生的產物。然而,卻成為了一部經典作品的開端。用一個詞來概括《鬼泣》這個係列的風格的話,那絕對是——華麗。因此正式上線的手遊版《鬼泣-巔峰之戰》也是受到了不少玩家的期待。那麼,這款手遊究竟有沒有達到大家的期望?整體表現又是否令人滿意呢?皮皮君也是在體驗了一番過後,把我的感受和大家進行分享。01丨一定程度還原了鬼泣係列的硬核操作作為《鬼泣》係列中最為核心的動作體驗,在《鬼泣-巔峰之戰》這款作品打磨了許久之後,也是有了一定的進步。雖然說動作體驗還未能完全達到我個人心目中那種標準,但在手遊當中來看,其動作體驗已經能算不錯。
遊戲中支持自定義按鍵。我們可以通過設定自己順手的按鍵來流暢地打出心儀的連招。
而且在場景上,遊戲強化了天氣方麵的表達,比如大家可以在滂沱的雨中戰鬥,也可以欣賞水霧朦朧中的景色,加強了遊戲場景體驗。
技能UI方麵,遊戲在使用了全新的技能樹樣式下,還還原了許多《鬼泣》經典的界麵UI。
為了方便萌新玩家,遊戲中還增加了技能連招提示係統。玩家可以在訓練場可以通過左屏的提示區域來直觀學習基礎連招和進階連招。
作為重度ACT遊戲,手遊的操作感也是玩家們最為關心的問題。經過多次測試優化過後的手感來看,打擊感還不錯,特效也比較酷炫。
遊戲中最大的亮點就在於給玩家帶來原汁原味端遊體驗,甚至是人物角色、武器以及技能連招等都做到了高度的還原。遊戲以經典角色但丁作為第一主角的同時,對原版的經典人物、場景、武器與Boss和標誌性的暗黑哥特式世界也均做出了還原。
但丁作為《鬼泣》係列標誌性的主角之一,自《鬼泣3》之後便逐漸形成了兩種作戰模式,四種作戰風格:即是劍聖SM模式,槍神GS模式,騙術師TS風格,皇家護衛RG風格,水銀QS風格以及同行者DP風格。
這六種不同的作戰技巧各有千秋,劍聖模式擅長近戰,槍神模式偏向遠程,騙術師風格可以靈活運用多種移動技巧,皇家護衛精通一切防禦,水銀風格可以把控戰鬥時間,同行者風格可以製造分身作戰。
《鬼泣3》中的劍聖模式雙刀帥到沒朋友不過,玩過係列的老玩家應該都有一個共識,那就是理論上皇家護衛RG風格是最強風格,因為什麼都能防。在打《鬼泣5》時皮皮君感觸最深的就是,普通防隻掉怒氣,而完美防卻加怒氣,而且加的幅度比掉得多,此消彼長,基本無解。即便是麵對Boss關卡,RG風格下觸發完美防禦依舊能抵擋全部傷害。
而《鬼泣-巔峰之戰》中同樣延續了這種機製,通過完美防禦獲取的怒氣值還可以用於清空釋放,並向敵人發出一次強力攻擊。操作頂尖的玩家不僅無傷,而且傷害爆表。除此以外,皇家護衛風格還有很多操作技巧,比如說「一閃」。
當被怪物攻擊的瞬間,輸入「特定的指令+風格鍵」,即可打出含有向前位移一段的酷炫攻擊。當然,在怪物攻擊之前,也可以進行釋放一閃,不過此一閃相較於前者較弱,因此也會被稱為“偽一閃”。隨著等級的提升,風格也會變得更強力,玩家甚至可以釋放空中防禦,空中一閃等操作。
可以說,手遊版在遊戲機製上沒有太大的變化,依舊是保留了《鬼泣》係列中傳統的經典技能和釋放形式,主要的變化體現在動作流暢度方麵。
比如,在風格的防禦方麵,瞬間動作繼承了原作的效果並加入了新的建模材質,使得動作更加柔順流暢,與主機《鬼泣》遊戲體驗相當。其次,開發商在設計怒氣地釋放的過程中著重渲染了動作的張力和動感,怒氣瞬間爆發的感覺相當不錯。02丨多角色體驗,但仍有槽點當然,雖然主角但丁的魅力無人能擋,其能力也毋庸置疑,但作為一款動作遊戲,玩家們也希望能體驗到更豐富的遊戲角色。遊戲中通過第一章之後就會加入了一位全新女角色「蕾蒂」,她是但丁的好友兼債主。
作為《鬼泣》係列的人氣女主之一,蕾蒂是一位實力強大的人類少女,同時也是一名冷漠決絕的惡魔獵人。
身體裏流淌著巫女血液的她,由於家庭的原因而對惡魔深惡痛絕,因此喜歡以手中巨大的「卡麗娜·安」撕裂惡魔的身軀以示懲罰。但在與但丁相遇後,蕾蒂逐漸解開了心結,成為了但丁的夥伴之一。
蕾蒂性格強硬,個性鮮明,嫉惡如仇,身體裏有著祭司的血脈,異色雙眸是她獨特的標誌。而且她身世坎坷,武器上刻著母親的名字,又於高塔之上親手除去了自己墮為惡魔的父親。
蕾蒂的最大特色就是如同雜技般的戰鬥技巧,以及對各種槍械的熟悉,她的主要武器是刀鋒式導彈發射器「卡麗娜·安」、捷克CZ75式手槍與VZ61蠍式衝鋒槍,有時候也會使用十字弩和手榴彈。 點擊播放 GIF 0.0M此外,遊戲中還有一位可使用的角色,那就是但丁的孿生哥哥「維吉爾」,這名角色曾經在IGN盤點的《鬼泣》係列十大Boss中獲得第一位人氣。然而,這個角色也是玩家們吐槽最厲害的設定之一。
此前這個角色需要直售198元,因此被玩家詬病很深。此次正式上線後,遊戲中維吉爾這個角色改成了需要在寶庫中進行抽取。一次十連抽取所消耗的寶石大概需要2500不說,其概率也隻有0.80%。也就是說,如果按照概率來算,粗略估計大概需要125抽,共計23150寶石。臉黑的人可能還要更多。按我個人的角度來看,如果遊戲質量足夠好,198元雖然貴,但直售總比抽卡模式好。03丨鬼泣係列是如何一步步走到今天的?初代《鬼泣》誕生於2001年8月23日,當時獨占發布在PS2平台上,首部作品的靈感來源非常具有戲劇性。
《生化危機2》遊戲監督的神穀英樹在卡普空推出《生化危機3》之後,預備開發續作《生化危機4》。而大家熟悉的遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,希望神穀英樹能打造出一個全新的遊戲風格。
神穀英樹不得不說神穀英樹是一個很有想法的人,他在基於又酷又時尚的理念下,讓遊戲主角嚐試使用大劍和雙槍,而且還加入了大量的動作元素。結果卻事與願違,初版的風格由於和原作偏離太大,導致恐怖感驟降,與原本生存恐怖的定位背道而馳。三上真司估計心想,好嘛,讓你弄個新風格,你就真的是全新風格!這麼搞下去肯定不行。於是三上真司便說服工作人員繼續開發,但卻是作為一款全新的獨立遊戲,風格上也不再采用生化係列原來的風格。當然,雖然變成了一個全新作品,但實際上初代也還是有一些生化的影子在的。比如遊戲中的開門音效沒有改變,出場敵人的風格也類似生化。
由於整個遊戲設定都變了,那麼遊戲中的人設和各種參考來源也自然有了變化。比如主角從托尼變成了但丁。據悉,作品的靈感來源於意大利大詩人但丁的《神曲》,除了主角“但丁”的名字顯然是來源於這位大詩人外,其他的主要角色也都與《神曲》相關。2003年1月30日,《鬼泣2》問世。續作與前作有著完全不同的風格。場景上,由空無一人的都市取代了原先的哥特式古堡,但是相比前作也更加氣勢磅礴。尤其是天氣與場景的氣氛搭配備受好評。二代加入了大量的動畫元素,每段動畫的穿插都體現出了男主角但丁的魅力。不過,由於加入了很多玩家不太感冒的係統改變,也使得二代成為了最不受歡迎的一代。
2005年2月17日,《鬼泣3》發布。將遊戲的故事劇情重新拉回了一代之前,本作最出彩的地方就是將但丁的雙胞胎兄弟維吉爾作為敵對勢力登場。由於使用了全新遊戲引擎,遊戲從畫麵到特效,從音效到演出,甚至分鏡與動作上都得到了極大的提高。除此以外還加入了六種各具特點的戰鬥風格。
2008年1月31日,《鬼泣4》發布。這一作的主角換人,新品代言人尼祿上位。不過後者無論是長相還是攻擊方式都與但丁極其相似,要不是他有一招“惡魔右腕”,個人認為這個設定還是比較多餘的。
在《鬼泣5》發布之前,官方還發布了一個名為《DMC:鬼泣》的衍生作品,算是一個全新世界觀新作或是重啟作品。
2019年3月8日,《鬼泣5》發布,一度被玩家稱為動作的王者。這一代的鬼泣,擁有極高的操作上限,也擁有極低的操作門檻,同時讓核心玩家和輕度玩家都能找到樂趣。而在家用機平台發布的同時,官方也沒有閑著對手遊的開發。係列先後推出了《鬼泣3:移動》、《鬼泣4:克製》等作品,不過我個人認為質量比較一般。
如今《鬼泣-巔峰之戰》上線,其新作重新承襲了原作獨有的華麗誇張的哥特式風格。為老玩家們重新展現了《鬼泣》係列極具代表性的“教會、圖書館、Devil May Cry事務所外的街道”等場景。莊嚴肅穆的教會、魚龍混雜的小酒館、氣氛平和的圖書館,都散發著哥特式的美學。04丨結語整體來說,遊戲的畫麵並不算差,但是較為複古的畫麵質感也給人一種不太精致的錯覺。從畫風來看,遊戲更接近《鬼泣3》。而遊戲本身的劇情對於老玩家可能吸引力會更大一些,但劇情部分深究下來,它的時間線比較迷,有一些內容設定比較矛盾。不過對於新玩家來說影響不算太大,也可以當成是類似《DMC鬼泣》那種衍生作品來看。操作方麵,經過反複調試以後,遊戲無論是手感還是操作體驗已經達到了比較不錯的程度。雖然目前在操作上的體驗和端遊仍有一定差距,不過動作手遊這個圈子中還算比較能打的。
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