伊洛納法師和戰士哪個好 法師戰士選擇推薦
2021-2-260大中小原創
伊洛納法師和戰士目前都是比較冷門的職業了,那麼這麼多版本之後二者玩法上誰更加的厲害呢,下麵為大家介紹伊洛納法師戰士選擇推薦。
伊洛納法師戰士選擇推薦
在伊洛納社區,法師和戰士的矛盾一直尖銳,而調停者總會嚐試以“我中有你”的論點來調和衝突。戰士也要釋放增益魔法,法師也會使用時停,戰法邊際該如何界定?戰法雙修是不是空想?
依我看,戰法職業之分略顯狹隘。
戰士與法師的劃分標準是傷害類型,這種分類方法生硬且嚴厲,雖然劃分足夠明確,但應用意義較小。
官方的任何開發動作,歸根結底都要落實到玩法上來。因此,以“玩法”為劃分標準的分類方法,才是對玩家和官方都有指導意義的。
因為近來關於職業的爭議越來越大,我想提前發表這篇關於職業的思考,還不太成熟,歡迎討論指教。希望大家能暫時放下傳統的職業定義,您且看————
這是以“玩法”為依據進行的分類,命名乃至框架都有待改進,我會持續調整。重新定義職業極為困難,若有大佬能提出改進建議,不勝感激。這是第一次我如此期待有人能修改甚至推翻我的結論~
因為隊友數量、AI的限製,肉盾、輔助都算是副職業了。因為輔助的命名很有意思就寫出來了~
一個理論成立與否,要看它能不能解釋問題。
一、鍾表匠大佬宣揚的權杖特效流,該算戰士還是法師?
權杖普攻觸發特效射線,我曾經想鍾表匠的職業歸屬想到失眠。現在我完全搞明白了,“普攻”是玩法,他造成的傷害包括少量物理傷害和大量法術傷害,應該是傳統法師。
按新理論,鍾表匠大佬是質型群體攻擊()距離天行者。近距離觸發,全距離傷害,這裏標準不太適用,還得慢慢修改。
我遲早死在鍾表匠手裏。
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