駭厲四斬攻略大全 中文翻譯及教學分享

2021-2-24lj0

駭厲四斬在哪玩?駭厲四斬教學是什麼?駭厲四斬這款刀劍動作遊戲,核心關鍵在於人物之間的對決及武器的使用,如何躲避敵人及擊殺對手是關鍵,現在就來看看詳細技巧吧~

駭厲四斬中文翻譯及教學分享

駭厲四斬攻略大全 中文翻譯及教學分享圖片1

本作與其他類似遊戲的區別

一. 最大的區別,在於對兵器碰撞的模擬,是完全想要超越其他類似遊戲的。這類遊戲玩家應該都知道彈反、偏斜、格擋等動作經常在遊戲裏出現超越物理常識的效果,如小刀擋巨錘還能送出彈反這種事情。即使近作雷霆一擊,這些碰撞也為了多人遊戲的順暢做了很多妥協。這款遊戲沒有,現在放出的Demo、Pre-alpha版就是告訴你他們要先保證擬真度再說。所以就這一點,這遊戲是值得你關注的。

二. 除了各種動作動畫,遊戲並沒有提供任何其他提示幫助玩家理解戰鬥結果,於是玩家必須要自己把握裏麵的距離、身位、速度、出手時機等內容。這一點很硬核。也很有挑戰。這一點如何做到,我會在後麵詳細解釋。

三. 用街機視角演示3D兵擊,雖然不算首創,但效果出奇的好,一上來錯當成街機遊戲去練對招和連招是不行的,這是3D遊戲。對身位和距離的把握才是一切的基礎。我的演示視頻可以完全說明這一點。光按得快沒有用。

四.冷兵器單挑就是很殘酷的,高手對決就一瞬間的事,這個遊戲絕對把這一點做出來了。人物對傷害的判定沒有血條的概念,而是完全基於交手回合雙方的表現來決定。擊殺是贏,讓對手再也拿不起刀也是贏。不存在誰先擊中誰的判定,而是完全看最後產生的結果。這是對那些不考慮對麵動作亂出手玩家的一種懲罰。別的遊戲你可以這麼做,這個不行。

五. 最後說一點,遊戲裏的招式係統很複雜,組合起來東西很多,但是都是有使用邏輯的。判斷和反應決定一切,操作是次要的。光算現在的五個角色,就有二十五種對決,細玩下來每一種都有不一樣的地方,所以看似沒多少內容,實際上深不可測。

駭厲四斬攻略大全 中文翻譯及教學分享圖片2

入門需知

一. 最核心的東西:兩個人物雖然是鎖定的,但是你的移動會改變距離和相對的角度,也就是正反手位的概念。這是你必須掌握的內容,這個判斷不好,後麵都沒有意義。一切都從它開始。

二. 人物動作係統:所有動畫都是固定的,並不是其他3D遊戲那樣玩家可以用鼠標控製快慢和方位,這也包括了格擋、移動、快速移動等。這裏玩家可以把這些操作組合起來形成新的變化,但基本套路都是固定的。唯一的自由是結合第一條的角度和距離變化,會帶來完全不同的效果。看第三條。

三. 格擋係統,官方教程告訴你角色會自動做出格擋動作,移動中也可以,隻要不按下攻擊鍵,不離攻擊方太近就好了。說得是沒錯,但容易理解錯。這個格擋動作就是你的武器和對麵武器的物理碰撞模擬,不是其他遊戲裏那種一個麵的概念。這個判定是玩家完全需要去控製而不是放任不管的。接上一條來說,自動的反應隻是麵對對手的出刀時自己會做出默認動作,但一旦距離、角度有變化,那麼完全會出現其他結果。

綜合以上三條,遊戲裏玩家就是通過對距離、角度的變化加上招式的組合來完成和對手的第一層博弈的。就是想辦法繞過對手的自動格擋,要麼是讓他沒擋到,要麼是在他的攻擊動畫中擊中他。

前麵說過對兵器的主動碰撞,彈反、偏斜等效果的模擬是完全自由的物理模擬,於是這是遊戲的第二層博弈。就是除了對手的格擋動作會不會自動擋住你的攻擊動作之外,你還要知道同一時間如果對手也做出攻擊動作,會產生什麼樣的效果。前麵說過的,隻想著擊中而不考慮這一點的玩家是會被遊戲懲罰的。這裏的判斷就要同時看自己的身位和比較雙方刀鋒的位置,這個很難用文字解釋,我建議新手一定要去把雙手劍對決學會。如何壓住劍身不給對手反應機會同時擊中對方。這一點初玩刺劍和彎刀時不容易理解,但玩過雙手劍之後,會明白這個道理是完全可以適用在其他對決裏的。然後你就知道為什麼遊戲需要用這個視角了。

失手之後如何補救,這是第三層,其實是亡羊補牢之策,前麵說過這遊戲其實就是這麼殘酷,就是一個回合分勝負,雖然有連招,但其實從雙方決定出手開始,前麵各自鋪墊的身位、距離和後續打算實際已經把結果預定了。這個意識是需要長期訓練的,第一就是你可以選擇用後退鍵取消攻擊,重作打算。這不算假動作,因為假動作是計劃內的,這是看到對麵變化之後的後悔藥;第二就是雙擊移動鍵做躲閃動作,這個效果在每個對決中效果都不一樣;刺劍和韃靼彎刀客稍微靈活些可以這樣,其他角色慢一點就不行。而對麵是大劍的話,你失手就白給。第三是開啟近戰模式,不管是推、抓、拳擊、腳踢,在近距離失誤時都可以改變局麵,對大劍和哥薩克彎刀這種後退不力的角色,這些要把握好。第四,刺劍和韃靼彎刀除了後跳,還有天然的劣勢翻盤技術,甚至可以在被對手彈反反擊的動作中直接擊殺,而且不需要事先調整距離身位。第五,就是實在不行,還是試著做一下能擊中對麵的動作,或許能拚個雙殺,這是絕望的選擇,但對於這種雙殺都不得分的計分模式下,這還算是合理的策略。

前麵三層都屬於最基本最基本的判斷點。如果沒搞懂的話,就會出現輸贏原因都不知道的情況。都明白之後,遊戲才剛剛開始,這時候兩邊都不會隨便出手,甚至連動都不會亂動了,都知道這一局自己要避免什麼,要去爭取什麼,然後雙方會用腳步、虛招等各種類似多人遊戲慣用手法去算計對手。這是第四層。

還有第五層嗎,那就是已經做到什麼都能應付的大佬級人物了,也就是說,騙不了他,防不住他,人家讓兩步都打不過的人。按其他遊戲的體驗,估計這個遊戲裏這種人物會喜歡大劍,因為隻要會玩打所有對決都是碾壓。高手都是拚防守的。任何情況都知道怎麼做出合理反應,甚至對麵每一個反應都知道自己怎麼做最占便宜。

那以上這些怎麼掌握呢,我覺得現在的AI對練還是有很多借鑒意義的,雖然隻會做一些很基本的攻防反應,但是你這都能翻車的話,可以讓你知道自己哪些動作是沒必要的,哪些是邏輯錯誤的,哪些是在拚運氣,哪些是白給。做到我這個視頻程度很容易,了解第一層和第二層,也就是身位和刀位的概念,知道幾個必須會的動作就可以,而且還不用很熟練,因為AI會給你很多犯錯的機會,而人的話不會,所以第三層的反應,能鍛煉一部分,但不見得是對的。但你要是看不懂我為什麼可以做到零封的話,那還是請先自己去試試的好。

別玩那個生存者模式,沒有意義,兩個回合隨機性太大。還是自己做針對性練習。我打到7:0之前也是經曆了很多測試的,直到發現了固定套路和優勢位才能穩。你想象中的感覺和實際的效果出現差別後,再多試幾次才能找到原因。馬上換的話,你就失去思考機會了。連續贏AI一百次,不如連續輸一百次能學到的東西多。這模式現在給我成就我都不玩,沒必要了。

具體說說AI的問題,首先所有AI都不會調節身位,不知道壓刀位,由此帶來的是哥薩克、刺劍、大劍三個角色麵對玩家用這種思路要優勢位基本是不會應對的。本來如果刺劍AI懂身位控製得話,玩家必須抓住僅有的幾個破綻才能贏,現在就十分簡單了;大劍本來是壓迫性極強的存在,但AI不會走位和壓刀位,不抓彈反殺機,防守不行,就沒有威脅了;哥薩克是拚命性打法,近身無敵,彈反狠毒,搶刀也好用,結果AI不會走位,門戶打開,所有對局都不用管套路直接按就完了。隻有韃靼和翼騎兵之間的三組對決,好像隻用身位還不足以簡單取勝,還要結合彈反變招。這兩個彎刀打大劍,壓刀我沒學會,近身也沒有哥薩克無解,還是用前麵的同樣思路解決的。所以隻有刺劍打刺劍,韃靼與翼騎兵的三組對決值得長期練習,其他的知道怎麼打之後都沒有意義了。

相關遊戲

手機街機遊戲[共2716款]更多>>

嗨客手機站手機街機遊戲專區帶來給大家街機元素題材的遊戲下載,街機遊戲可以讓大家感受街機文化哦,非常的有個性,並且通過街機...

格鬥手機遊戲[共11314款]更多>>

嗨客手機站格鬥手機遊戲專區提供給大家絕佳精彩的格鬥競技遊戲哦,你可以角色扮演格鬥人物,學習各種格鬥技巧吧,同時去參加各大...

趣味[共96546款]更多>>

趣味遊戲顧名思義就是超趣味超歡樂且簡單的遊戲哦,不僅玩法簡單多樣同時還提供給大家最簡潔快速的闖關體驗呢,對於喜歡趣味遊戲...

手指遊戲手機遊戲[共47259款]更多>>

嗨客手機站手指遊戲手機遊戲專區:趣味歡樂的手指遊戲,玩法簡單並且畫風也是非常的小清新呢,對於喜歡休閑益智遊戲的玩家們來說...

    蓋樓回複 X