黑神話悟空和鬥戰神有什麼區別 黑神話悟空和鬥戰神區別詳解
2020-8-200大中小
黑神話悟空和鬥戰神這兩款西遊題材的單機大作,相信很多玩家都在詢問,那麼二者的背景是什麼,同時講述什麼劇情故事,下麵一起來看看吧。
現今在國內遊戲市場上出現的單機遊戲,絕大多數都來自於外國。玩家們迫切想要一款屬於自己的優質國產單機遊戲,但由於投入和收益不成正比,因此在很多國內遊戲廠商看來,製作單機遊戲都是一份相對來說吃力不討好的工作。
不過中國人向來都不缺乏敢為人先的精神,很多遊戲製作團隊即便在這樣的大環境下,還是願意做出嚐試。遊戲科學官方在今天上午公布了關於新作《黑神話:悟空》的首支實機演示視頻,而這也讓很多玩家們重新燃起了的對“國產3A遊戲”的希望之火。
這款遊戲是以西遊記為題材的單機動作角色扮演遊戲,但本質上還是重新解構的新原創故事。遊戲科學的主創們希望能通過遊戲將大家想象中的東方魔幻世界展現出來。
13分鍾的實機演示視頻一刀未剪,主要出場角色猴子(是否是悟空成疑)、土地、妖怪雜兵、兩個Boss都展示出了各自的特色。
演示一開始出場的飛蟲,正是大家印象中孫悟空最常用的變化之術。隨後在與精英怪的交戰中,定身法術也作為猴子的技能出場。加上淩厲的棍法和戰鬥特效,大家真正開始為戰鬥係統所吸引。
後續的進程中,大家從巨大的Boss以及格擋反擊技巧上,多少能看到魂Like遊戲和《隻狼》的影子。學習同類型遊戲的優點無可厚非,重點就是能否融入自己的東西。
在演示視頻中,猴子擊敗刀狼以後獲得了它的武器,右下角也出現了猿和狼兩個圖標。而在最終的Boss戰裏,猴子不但用毫毛使出了分身變化之術,最後也正是通過切換成刀狼的模樣和戰鬥方式擊敗了敵人。
這項遊戲功能的加入既可以讓玩家獲得更多的選擇和應對方式,也強調了“地煞七十二變”這一神通,玩家們在麵對這些《西遊記》中經典元素時,遊戲體驗也得到了進一步的提升。後續不排除有更多的技能解鎖出來。
《黑神話:悟空》憑借短短13分鍾的實機演示效果收獲了全網玩家的廣泛關注,即便某些地方還有些許瑕疵,也足夠讓苦於沒有優秀國產單機遊戲就矣的中國玩家感到欣慰的了。
對《黑神話:悟空》製作水平感到驚訝的不單單隻有國內網友,實機演示發布以後也引起了外國的媒體和玩家的關注。有人記得kotaku上一次吹國產遊戲是什麼時候的事嗎?
五千年中華文化沉澱下產生了無數的曆史文學作品,很多都非常適合遊戲創作。遊戲史上光是以《三國演義》為背景衍生的遊戲作品就多如牛毛。光榮在《真-三國無雙》中塑造的人物形象,甚至於反向輸出影響到了國內玩家。
《西遊記》這個IP或許會讓部分人認為太過俗套,但經過二次創作以及加入製作團隊的理念以後,也同樣能讓玩家體驗到很多新的東西。遊戲科學的這支實機演示視頻就在告訴玩家,國產單機遊戲同樣能讓人感到期待。
遊戲科學官方暫時沒有透露遊戲上線的具體時間,不過這次得到了廣大網友們的正向反饋後,主創團隊們對遊戲勢必也將更有信心。相信經過進一步打磨之後,《黑神話:悟空》會以更完美的姿態呈現在大家麵前。
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