少女前線馬蜂窩Plus攻略大全 全關卡通關打法及敵人配置總彙
2020-6-120大中小
一、地圖總覽與機製簡述
標注地圖
1、地圖總覽
本次馬蜂窩plus的回合數被削減為10個回合(第十回合結束後結算)。地圖被分為了四個象限,梯隊在期中隻能順時針進行移動。
各個象限幾乎完全對稱分布,且鐵血、軍方機場每個回合都會刷怪,其唯一的區別是左邊的2、3象限的鐵血機場在前5個回合會刷出以EX鐵血為主力的敵人,
而後5個回合會刷出以裝甲單位為主力的敵人。右邊的1、4象限的鐵血機場則與左邊的相反。所有刷新的敵人均為擴張邏輯。
需要注意的是,本次兔洞中的擊殺分數是敵方當前能效的十分之一,即便是有特殊名字的怪能效下降也會導致分數下降。
2、占領分
本次兔洞沒有結算占領得分。
3、補給點
在回合開始時,將會在地圖隨即刷出兩個補給點。隨後每有7個殺敵,回合開始時刷新的補給會增加一個。
使用補給點時會獲得一萬分,是馬蜂窩中最重要的分數來源,請務必切記撤退重新部署用於撿補給的梯隊不要在機場進行補給。
4、封閉機場
在馬蜂窩plus中新加入了四個限時開放的機場,同時,中心的六個機場也被改為了限時機場。
注意到地圖,紅框的六個限時機場將會在4、8回合開放,藍框的兩個限時機場將會在5、9回合開放,黃框的三個機場將會在第6回合開放,
橙框的右上角機場將會在第9回合開放,右下角的限時機場不會開放。
5、雷達點
新增加的四個限時機場旁邊有四個雷達點,除了提供視野以外沒有特殊用途。左下角的雷達點在我方梯隊踏上(換位也可以)時,
地圖上軍方機場刷新的軍方單位將會全部撤離,僅包括機場刷新的敵人,其餘敵人不會撤離。
6、控製台
在最中心的機場上設有一個控製台,按下按鈕可以開啟四個象限的鐵血機場刷怪(默認不開啟,開啟後不能關閉)。
在第四回合以後,按下控製台的支援按鈕將會在六個藍色五角星處刷出固定的高強度敵人,但需要注意的是,如果該點位上已有單位,支援敵人不會刷新。
支援每個回合隻能使用一次,一共可以使用四次。控製台的支援機製是前百名拉開分差的重點。
7、boss
四個象限均有敵方boss,沿黃色箭頭方向移動,邏輯為警戒。1、3象限為軍方斷後中隊,2、4象限分別為代理人和鐵血m16。代理人以及鐵血m16均可使用ar隊擊殺。
二、敵方配置與梯隊構成
1、敵方配置
(1)軍方
本次兔洞中的軍方敵人是最弱的一部分,確保擁有清理四個象限軍方敵人的能力基本上可以進入前10%。
軍方機場每個回合都會刷怪,可以通過踩左下角雷達將其全部消除。相比鐵血繁多的種類,軍方敵人隻有三組:綠炮、綠無敵以及提豐。
在馬蜂窩plus中,提豐的站位經過了調整,可以使用rf隊輕鬆處理,不需要使用打靶隊。具體可以參考期屑的視頻[qx,yyds!]?。
但另外兩組軍方敵人的強度有一定程度的提升,導致頂配的火專n梯隊也難以處理,總的來說軍方敵人都可以使用rf隊或mg隊處理。
(2)鐵血
鐵血敵人的強度非常高,擁有清理鐵血的能力可以拉開非常大的分差,以前1%及榜單為目標的重點是鐵血敵人的清理。
控製台開啟後每個回合鐵血機場都會刷怪,這些鐵血部隊可粗略分為兩類,即以EX鐵血為核心的兵海,以及以黃炮、強無敵為核心的裝甲單位。
在前五回合時,兵海隻會刷新在地圖左側即2、3象限,而裝甲單位隻會刷新在地圖右側即1、4象限,在第五回合後交換。
以EX鐵血為核心的兵海主要威脅來源於EX龍騎,強度非常高,唯一的應對方法隻有使用靶機類妖精頂住龍騎第一輪齊射後盡快將其擊殺。
也有不包含EX龍騎的鐵血兵海,主要為盾狙變體和雜兵海,威脅較小。
總的來說,鐵血兵海適合使用ar隊進行處理,梯隊中編入投擲物(榴彈ar或手榴彈/燃燒彈smg)的表現非常優秀。
以黃炮、強無敵為核心的裝甲單位的威脅自然是其高護甲,除m4或火專n的ar難以處理。第五回合以後刷新的裝甲單位強度非常高,
火專n的ar隊亦或是mg處理起來也可能比較吃力,其中的高強度強無敵使用卡妹表現較好,但卡妹的綜合表現還是比較一般。
需要注意的是,後五回合的裝甲單位包括前置兩隻黑雷的怪組,無特殊攻擊邏輯rf(ksvk)亦或是混編ar的梯隊無法應對,同時,靶機也有可能提前引爆黑雷,需要注意。
(3)控製台支援
控製台支援機製的引入極大地加大了馬蜂窩的策略難度,目標不是榜單前排基本上不太需要使用控製台支援。
在第四回合以後,每個回合僅有一次可以召喚六個敵人,最多召喚四次,這一共24個敵人是固定刷新的,他們被分為12組,每組有兩個,在每一波的六個敵人中呈對角站位。
為方便區分,我們將位於地圖上下的一組怪稱為豎排怪組,位於1、3象限的成為右斜怪組,位於2、4象限的稱為左斜怪組。接下來將講講這些怪組中威脅較高的。
第一回合的右斜怪組,陣容為3提豐+綠人綠炮,可以認為是機場提豐的強化版,配置較高的rf可以處理,這裏比較推薦使用mg隊處理(對身體好)。
第二回合的左斜怪組,陣容為狗弓榴彈,強度很高,建議使用帶靶機的梯隊,梯隊中必須有強力aoe(特指ksvk、漢陽造、416、狗子)。
第三回合的左斜怪組,陣容為少量的狗和大量榴彈,榴彈很多且進場較慢,梯隊中混編有榴彈ar可以輕鬆解決。
而1~3回合的其餘控製台支援敵人均為憨憨+綠炮及其變體,使用rf隊可以輕鬆處理。而第四回合的控製台支援敵人是鐵血,
豎排為送分的紅雷,右斜為強無敵(卡妹打這一組怪表現非常好),左斜為龍騎兵海(仍需要用強力aoe處理)。
注意到2~4回合的左斜怪組均為需要aoe的敵人,應當保證這些編入了強力aoe的梯隊在2、4象限活動。
2、梯隊構成
作為練度要求最高的一次兔洞,要在馬蜂窩中打到上限分數需要十支梯隊都擁有高強度接敵的能力,但若目標為前10%,隻要有4隊可以處理軍方敵人的梯隊即可(rf隊或mg隊),
擁有4隊ar及4隊rf或mg隊即可保證前10%,不需要考慮混編梯隊。
以衝榜為目標應考慮8隊rf混編梯隊+2隊打靶隊的配置。其中需要兩隊分別處理鐵血m16以及代理人的頂配ar隊,隨後改組為rf混編梯隊。
混編梯隊的基本框架為2rf+2hg+榴彈ar/投彈smg,擁有強力aoe的梯隊可以不混編榴彈或投擲物單獨使用。
本次兔洞最多可以使用8個空降妖精,僅在開局展開時使用,展開後需要更換為戰鬥妖精。靶機是本次兔洞的mvp,
如果可能的話在每個象限都安排一支擁有靶機的梯隊可以打得非常舒服(4靶機:2嘲諷+克蘿伊+雙生)。
海灘的表現也比較優秀,此外的戰鬥妖精表現基本差不了太多。
人形方麵,ksvk改綁定hp35和漢陽造是毫無疑問的最強槍,416、狗子、烏茲、卡妹、m200的表現也比較優秀,總的來說是aoe人形的專場。
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