零域戰線新手攻略 新手快速上手指南
2020-1-160大中小
零域戰線許多玩家都不知道這是一款什麼樣的遊戲,那麼新手如何上手呢,接下來小編為大家介紹零域戰線新手攻略。
零域戰線新手攻略
零域戰線是一款比較不錯的遊戲。
其實我覺得製作組改玩法這個方向是沒問題的,畢竟在手機上做動作遊戲本來就不討喜。這次被噴主要還是因為表現不佳吧。卡牌的策略性沒有很好地體現出來,各個角色也沒有做出很明顯的區別,受擊反饋也基本沒有(你說既然都要我看“錄像”那你也得做得好看點吧)。不過也能理解吧,畢竟製作組也挺不容易的,應該是剛調整過來才趕出來的這個版本吧。
而且這是先行服測試啊各位,跟別人已經上線的遊戲肯定沒得比的!製作組的態度還是比較誠懇的,繼續加油吧。
(1) 戰鬥體驗不足,玩法顯得單調
在確定玩法之初,我們不希望存在於手機端的、輕量化的遊戲,為各位指揮官的日常生活帶來太多的操作和時間負擔,因此我們最終確定玩法將是“包含局外養成的角色自走式卡牌戰鬥”,也可以通俗地闡述為 “自走棋式戰鬥”——這種玩法的核心體驗在於“戰前搭配”,因此,角色的戰鬥將是自動完成的,並且在戰鬥過程中,展現出不同角色、不同站位、不同技能搭配產生連鎖反應,而這也是策略性的體現。
這種玩法的有趣性有一個前提——需要足夠深的角色池。非常抱歉在兩個月時間內,雖然我們已經盡力加入了兩名新角色,但無法帶來非常優秀的體驗。在後續的版本中,我們將降低高星角色的獲取成本,提高卡池高星角色的幾率,這也是開發組一直秉承的初衷——我們希望各位指揮官能夠在開始,就能擁有足夠多的可能性,而不是在付出大量的時間或是金錢後,才能體驗到遊戲的樂趣。
我們並非沒有考慮從操作上增加遊戲的可玩度,但經過再三考慮,開發組依舊不希望《零域戰線》作為手遊,為玩家們帶來更多的操作負擔。在此前提下,任何在戰鬥中能夠極大改變戰局的手動操作行為,都將打破我們希望做成一款自走棋式戰鬥的初衷。
關於許多指揮官們反饋的“前期遊戲無聊”的問題,在二次測試到來之前,我們會盡可能增加前期的參與感及沉浸感,譬如:視角轉換、大招動畫,以及技能機製的調整,補充角色組合效果,等等。
(3)關於自動戰鬥、二倍速
我們將二倍速和自動戰鬥的開放,設置在了通關第三章的特定關卡後開放。這點主要基於以下考慮:在遊戲本身隻需要操作站位與釋放技能的前提下,延後開放自動戰鬥,能夠讓前期戰鬥能夠更加富有參與感,幫助玩家更快地了解遊戲。當然,我們也會繼續結合指揮官們的反饋進一步進行調整!
(4)關於關卡難度
由於遊戲關卡涉及到劇情的重寫,需要耗費大量時間,而未實裝劇情的關卡可能會令指揮官產生誤解,因此為了保證最終玩法內容不會被快速消耗,基於關卡難度梯度與劇情修改速度之間的矛盾,我們決定本次測試暫時隻開放3章。因此確實存在著關卡難度差異過大的問題。
我們的初衷並非做一款數值遊戲,而是基於戰前策略,豐富可玩性的輕量卡牌手遊,在二次測試中,我們將對目前的臨時數值進行統一的調整和打磨,以期帶來更流暢的體驗。目前的關卡難度並不是最終版本。最終,整個主線體驗會因為劇情完成度的提高更加流暢,整體的引導節奏也會更加自然。
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