少年三國誌2這款少年三國誌續作第二部策略對戰競技遊戲,以經典三國為背景,玩家們將可以收集多樣武將、培養提升戰力、提升屬性,讓你的武將戰力提升,合理搭配陣容組合,挑戰一個個高難度關卡及副本,精致高清畫質,海量特色玩法,等你體驗~
少年三國誌2這款少年三國誌續作第二部策略對戰競技遊戲,以經典三國為背景,玩家們將可以收集多樣武將、培養提升戰力、提升屬性,讓你的武將戰力提升,合理搭配陣容組合,挑戰一個個高難度關卡及副本,精致高清畫質,海量特色玩法,等你體驗~
2019-12-130大中小
少年三國誌2這款遊戲的評測終於上線咯,小夥伴們在未體驗這款遊戲的時候,是否會覺得第一部比較好玩呢,對於第二部的期望是否過高呢?下麵跟隨嗨客小卷子來看看詳細評測吧,希望各位能夠喜歡~
少年三國誌2遊戲評測
零氪、月卡黨的天堂
或許有很多國產遊戲都會給玩家們不定時的發放福利,但很少有遊戲會有少三2這麼大的手筆。卡牌遊戲的核心是武將、武將,而好的武將和武將一部分是通過推劇情爆肝出來,
而另一部分就要依賴真金白銀去抽卡、召喚。往往人民幣戰士和普通玩家之間第一個拉開差距的地方,就是開局武將的獲取。
也正是因此,很多玩家會選擇“刷初始號”,畢竟一個賬號的開局資源就那麼多,沒有核心武將,就要付出更多的代價。
但少三2不同,遊戲的大量福利保證了零氪玩家或者月卡黨前期也能有一個好開局,玩家們有多個獲取資源的方式。普通的副本推進能夠獲取到元寶,
保持在線時間也能獲得元寶,完成特定的任務能獲得元寶,甚至在每天的不同時間端,還能通過紅包搶到元寶。
遊戲給玩家福利的方式“簡單粗暴”,如果是新玩家,僅僅是每天登陸,一周也能獲得上萬元寶的獎勵。
大量的資源讓新玩家也能在前期擁有足夠多的武將,並且保持一定的練度。這從一定程度上解決了很多比較“摳門”的遊戲容易出現的審美疲勞問題。
試想,如果一個玩家在遊戲前期就一套陣容,而要組第二套需要投入不少的金錢去抽卡,那麼這個遊戲的零氪或月卡黨就根本體會不到陣容搭配的樂趣。
那怕武將做的再有趣,技能數值再合理,玩家們在前期就產生了審美疲勞,自然也就不會有“下文”。
爽快與深度並存
少三2絕對算的上是一款玩的很爽的遊戲,除了有大量的福利之外,遊戲本身的素質也足夠讓玩家們滿意。畢竟一款遊戲不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那當福利減少,
或者不送之後,玩家豈不是要大量流失?少三2能夠在短時間內聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回歸遊戲,與其出色的遊戲設計有很大關係。
值得一提的是遊戲的戰鬥設計,既有半即時製的操作樂趣與爽快感,又有回合製的策略深度。
最有意思的是遊戲中的合擊技,在少三2中,武將都來自三國世界,很多武將之間都存在著關係線。像很多三國題材的遊戲一樣,這些有關係的角色組合在一起,
會有相應的BUFF加成。不過,該遊戲除了羈絆屬性之外,還有合擊的設定,隻要你擁有對應的角色,就能組成合擊技能。比如當你擁有孟獲和祝融時,
就會解鎖合擊戰象,即便是相關武將並沒有全在場上,也能釋放。合擊技能還有相應的專屬動畫與特效,把戰鬥渲染的魄力十足。
合擊技能隻要CD和怒氣都滿足要求,就能隨時釋放,玩家們不需要手動控製角色普攻,隻要在關鍵的時候釋放合擊技能,就能克敵製勝。雖然看似簡單,
實則需要玩家對局勢有一定的判斷力。有時候一個合理的控製技能,不但能打出傷害,還能打斷敵人的技能。
處在新手階段的玩家率先要熟悉的就是合擊技能是釋放時機,畢竟有時候全軍覆沒和無損通關差的就是一個合理的技能釋放。
除此之外,遊戲的陣容搭配也很有深度,不同的武將由於定位不同,在排兵布陣時的站位也不同。除了常規的T站前排,輸出站後排等基礎規則之外,
由於少三2的角色出手順序是自上而下,從前到後的,所以要考慮出手順序的問題。比如黃忠的技能可以減少敵人的怒氣,拖慢敵人的進攻節奏,
因此他需要站位靠上一些。如果站位過於靠後,對手一輪輸出打完,削減怒氣的效果就白白浪費掉了。
有趣的陣容搭配係統,在加上我們提到過的高福利,玩家們有足夠多的武將可以選,少三2的新玩家就能體驗到策略帶來的魅力。
少三2是一款“粗中有細”的卡牌遊戲,一長串的傷害值讓玩家們在不斷享受數值帶來的粗暴快感,但遊戲的階梯性又很明顯。
雖然是線性的難度設計,但你總會在某個關卡發現自己的戰力在逐漸的不足,這會促使你了解更多遊戲的係統,比如強化、升級、培養等等。這是一種很聰明的設計,
它會讓玩家們主動去尋找成長的方式,而並非直接把一切都強製灌輸給你,然後自行去理解消化。
同時,這也增強了遊戲的成就感,當你一腳把剛才吊打你的BOSS踩在腳下,成長的快感再明顯不過了。
“色、香、味”俱佳
少三2是一款賣相很好的手遊,在市場中的三國題材手遊中,它絕對算的上畫風很有特點的一個。把經典三國角色少年化,形成了一種更加貼合現在年輕人的風格。
年輕化並沒有改變角色的“靈魂”,一些比較明顯的特征得到了保留,極度降低了違和感,增加了辨識度,讓玩家們一眼就能看出是哪一個少年武將。
遊戲在劇情展現方麵采用了動畫+插畫+實機動畫的形式,表現力十足,讓一些經典的橋段,比如溫酒斬華雄等等得到再現。
隻不過,這一次玩家們不再是一名“局外人”,而是和三國名將們並肩戰鬥。
同樣,遊戲在玩法拓展方麵也頗有建樹,除了常規的競技場、爬塔之外,還有比較獨特的“傳記”玩法。該玩法以三國知名武將的故事為章節,讓玩家們穿越到這些武將身上,
重新體驗一下這些武將的故事。當然,傳記玩法本身也有不少資源可以獲取,讓玩家們在欣賞故事的同時,獲得一些剛需素材,一舉兩得。
結語:
有人說卡牌遊戲已經走到了“末路”,玩法固定之後很難再有創新。但少三2卻用高福利、有趣的玩法、討喜的畫風讓不少玩家重新愛上三國卡牌遊戲。
你永遠不知道一名遊戲設計者的腦洞究竟有多大,或許隨著時間的推移,少三2會帶給玩家們更多新奇、有趣的玩法。至於現在,不妨先去遊戲裏感受一下年輕三國的魅力
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