九州劫武將怎麼組合 武將屬性數值分析
2019-6-250大中小
九州劫武將怎麼組合,相信很多玩家都不足的,那麼武將屬性數值有哪些呢,下麵嗨客小陳為大家介紹九州劫武將組合攻略。
九州劫武將組合攻略
九州劫中的武將是由三國和幕府時代的名將結合而成的,多種多樣的武將可以搭配出千變萬化的陣容,在研究陣容搭配之前,君主可以先了解一下這些武將的獲得方式、武將屬性、武將升級、武將進階等內容。
武將屬性分析
武將一共有六種屬性,分別是“武力、謀略、防禦、敏捷、行軍、攻城”。
1. 武力
武力影響武將的普通攻擊傷害和物理技能傷害。一般是否偏武力可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。4星武將武力有2.4左右的成長就可以算是武力武將定位,5星武將武力有3.1左右的成長就可以算是武力武將定位。
2. 謀略
謀略影響武將的謀略技能傷害和謀略防禦能力。一般是否偏謀略可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。4星武將謀略有2.4左右的成長就可以算是謀略武將定位,5星武將謀略有3.1左右的成長就可以算是謀略武將定位。
3. 防禦
防禦影響武將的物理防禦。一般是否偏防禦可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。4星武將防禦有2.4左右的成長就可以算是防禦武將定位,5星武將防禦有3.1左右的成長就可以算是防禦武將定位。
4. 敏捷
敏捷影響武將的出手先後。一般查看武將的成長值就可以知道武將的出手是否比較快(就是屬性旁邊的綠字)。每個武將都有不同的出手速度。
5. 攻城
攻城影響武將攻城時對耐久度造成的損傷。攻城值的高低一般都是由兵種決定的,騎兵的攻城成長值最低,隻有0.1左右;弓兵的攻城成長值會好一些,會有0.5左右;槍兵的攻城值成長最好,一般都能達到1以上。
6. 行軍
行軍影響武將的行軍速度,不過部隊的行軍速度是以最低那個武將的行軍速度計算的。行軍一般都是由兵種決定的,騎兵的行軍速度最高,成長值會在2左右;弓兵的行軍速度會差一些,成長值會在0.8左右;槍兵的行軍速度最差,成長值會在0.4左右。
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