1、根據文本掌握推動結果,正中間可能有著大量挑選;
2、開展仿真模擬爭辯,找到仿真模擬人格特質講話中的分歧,在遊戲中邏輯推理出你的實情;
3、以動漫漫畫的方式進行案子總結,讓遊戲主要表現的更為與眾不同化。
案件線索的獲得便是點點,沒有破譯的難度係數。
推論應該是遊戲主推的特點,可是推論的挑選提醒也是十分足了,按照提醒略微思索一下基礎沒錯。
故事情節層麵較為以偏概全,沒有是多少翻轉。總得來說,破譯,推論,故事情節三個因素,也沒有作出彩。
最終答案會在十二小時後公布,到時候小編為大家更新。
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