培養三國誌手遊是一款放置類策略遊戲,從討伐黃巾軍開始,玩家將會經曆所有的三國曆史。讓玩家們扮演三國勢力之一,招募各種各樣不同的文臣武將幫助你能夠在遊戲中來實現天下統一。
這類卡牌遊戲,吸引人的地方就是配將,不同的組合能有不同的效果。
因為想搭配更好的組合才有了充值抽將繼續玩下去的動力。
現在遊戲策劃牛了,自斷樂趣,把重要的對戰環節的配將取消了。
全部一擁而上,試問現在這遊戲還能吸引人的地方在哪?
就為了無腦的點擊下對戰然後看著一堆數據?看看其它類似的遊戲,難道還不明白核心在哪嗎?
更新後樂趣在哪?如果讓我當做單機,我為啥要選你呢?
模式太單調,戰前布局和啪啪三國一樣,開戰後就不可控了,策略性不大。
網絡單機,玩家交流少,普片都做單機遊戲玩,大部分就推圖、推圖;氪金大佬們沒啥存在感!
武將多,每個好點武將都有技能,可搭配教多。
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