刺激戰場輕量版是一款吃雞挑戰規則槍戰射擊玩法
沙盒世界設定的射擊遊戲,堅持正統的吃雞規則不再槍械屬性上做手腳,無論是大神還是萌新所使用的武器屬性都與對應的型號一致保障了玩家之間公平競技,遊戲經過輕量改良之後玩法上減輕了手機玩家的負擔,隻需四十人就能匹配開局成功,落地挑戰生存的地圖也不再茫茫無際,玩家擁有更多機會相遇交戰,同時也為戰局加速帶來了便利,往往十多分鍾就能完成一局挑戰,更多
吃雞英雄可以登上巔峰五條。
遊戲評測
1.手雷太慢了,尤其是燃燒瓶,手雷應該射中倆種方案,第一種是直接彈開保險五秒爆炸,第二種是手動開保險五秒爆炸,畢竟掐雷就得五秒整得挺燙手的不扔就得死要不就扔不出去。聽聲辯位方麵還需要優化,帶耳機仍然隻能分清上下左右,卻不能達到端遊的四麵八方;
2.翻窗端遊可沒手遊這麼快啊,而且我建議加入一個翻窗按鍵,就像是某某榮耀一樣,補兵與推塔是分開的平A鍵。而我認為翻窗也應該是倆個鍵位,跳躍和翻窗必須分開,為什麼呢,因為你們知道有時候想逃跑但是搖杆必須操控人物正對窗口,遇上那種窄窗口或者慌了,就根本跳不出去了,玩過的老玩家都知道,那叫
左右橫跳,根本翻不過去;
3.人物的移動缺乏運動感,而且過於靈活,端遊按住shift鍵與W是疾跑,轉彎根本不是一下子能轉過來的,手遊這跟蛇皮有啥區別?這麼靈活的嘛?主播打的都是遊戲,而我們普通玩家玩的是樂趣,我們打的都是觀賞性操作,而主播們可能為了活下來,什麼拜佛槍法,跪地槍法,跳槍啊什麼的,也許我們普通玩家也講究不了這麼多東西,平時不怎麼認真打也不會用到;
4.因為這些東西是人物過於靈活的產物,你們難道不知道人物在跳躍落地一瞬間按跳躍可以"彈起來”嗎?如果有節奏的跳躍,那將會是
反恐精英的KZ連跳,頭都不用晃的,這麼強嗎?記得遊戲剛出來的時候你們就暗改過一次,現在改成有空速了???原地跳躍,人物空中前進,為什麼能往前飛啊,這就是空速啊,利用空速有節奏的落地跳躍確實跑的賊快,這是你們的BUG啊,光子的同誌們,你們確實應該好好打一局端遊了,你們可以比較比較。杠精兒們肯定是"弄成端遊怎麼玩啊,新手怎麼玩啊;
遊戲特色:
1、經典繼續傳承吃雞精神不變公平槍戰享受每時每刻發生的競技;
2、自由交流係統打造曆史情懷團戰開黑在這裏也成為可能;
3、地圖不斷更新海島、沙漠、遺跡,吃雞挑戰的地帶不再單一。
刺激戰場更新日誌:
v3.2.0
全新機甲主題玩法即將於5月14日震撼上線
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