武俠義手遊是一款百人俠客參戰單人獨自生還規則的戰術沙盒競技遊戲,采用
冷兵器以及神功對決的全新方式詮釋武林俠客們在江湖之中的紛爭,從付家村上馬揚塵而去就此踏上爭奪武林至尊的戰鬥之中,遊戲中玩家可能遭遇到強大的對手追擊而且不僅僅隻有一個,所有的俠客都可以自由選擇自己的敵人進行及時戰鬥的連環打擊。
遊戲評測
1.遊戲中間劇情視頻夾雜的太多太頻繁了,可以一次劇情長一點但是盡量不要太頻繁,玩的是遊戲不是看視頻來了,一開始還會想看看,到後麵看一眼就直接跳過了,子喬老是餓有種故意拖時間的嫌疑,劇情可以是的一大特色,但是請不要讓他成為唯一的特色;
2.感覺煉妖真的可有可無,隨機性太差一開始還好奇能合成什麼新怪物倆小時之後發現就算合成了新怪獸也沒啥用也就不怎麼弄了,希望抓到的妖怪能有更多的用處,能在城裏麵騎上跑或者在主角身後展示一下也好啊。
3.法寶加成很低,而且升級很慢,害怕法寶加成太逆天的話其實法寶可以改成特殊效果而不是用來加麵板可能會好一些,改成一些有趣的特殊效果也可以增加遊戲可玩性,現在的法寶屬性真的是可有可無,沒有心思去弄然後就顯得很雞肋;
4.裝備係統也很平庸,自己做的裝備隻是比普通的屬性高一點,如果跟妖獸結合一下,煉化裝備的時候能用上妖獸,能隨機獲得該妖獸的某些特性、技能、屬性之類的加成或者妖獸在戰鬥的時候可以從武器中幻化出來形體造成特殊技能傷害也可以啊,這樣抓妖係統的作用會更加突出吧;
5.戰鬥係統問題,主要其實玩了之後再看這個還可以,主要問題是AI太傻,總是自己傻站著很難受,如果AI能積極主動一點會更好;
遊戲特色:
1、沙盒玩法,自由、任性的江湖世界;
2、一次性買斷式收費、公平競技不氪金;
3、百人同圖競技,冷兵器格鬥刺激爽快;
4、武學和兵器功夫自由搭配,動作捕捉更顯真實;
5、逼真江湖中國味、畫風硬朗樸實。
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