激戰狂潮騰訊版是一款由日本遊戲war song演變過來的中國版本MOBA類競技手遊,你可以在這裏選擇不同的英雄和角色來進行戰鬥,有很多大家喜愛的二次元英雄角色可以選擇,延續了一貫的推塔戰鬥玩法,在這裏你可以享受最多5V5的多人對戰方式,在地圖上與你的敵人進行戰鬥,最終一旦你摧毀敵人的水晶就算勝利,相信一定會再度掀起一股MOBA手遊的熱潮。
1、用uu下的,畫麵基本達到了農藥的水準,不足:英雄少,英雄平衡差,界麵過於粗糙,一些英雄走a不連貫但是冰女卻優化的很好。總的來說很不錯。為了八神下的,經驗豐富,新手升級快,金幣獲取量高,缺點是英雄太少,初始英雄就那麼幾個還沒打野,雖然TapTap上沒有但應用寶有下,隻是不能搜漢字,要打英文名;
2、我覺得這平衡還是有問題,首先刺客戰士這類的本身就很強勢,這遊戲還給你弄個夜晚加速模式,脆皮還讓活麼,脆皮這類的大多數都沒位移,即使有位移的距離都特短,反觀刺客類的,特別荊軻這類的,cd短,位移距離不是一般的長,我記得有個帽子法師,基本輸出除了一技能全靠平a,一技能雖是控製,但卻是個看運氣的控製技能,周圍有怪或小兵時基本沒用,沒有大招基本等死,而且大招又不是霸體,特容易斷;
3、最後便是最關鍵的平衡問題,這遊戲射手基本是廢的,若你專玩射手 十局九輸,我記得有個鍾馗,地圖鎖人,一控還是一群,位移都移不出去,更別說那些沒位移的,像戰士刺客這類瞬間爆發,幾刀就掛了,問題還特麽肉,前期你根本就打不動,沒有後期,打不到後期的,你拿個射手一般走下路,然後對麵一個大象+雅典娜你塔都守不住,一個超級肉再加個瞬間爆發,隻有被宰的分;
4、即使是靠大招的射手也應該是瞬間爆發,一套秒人才對,但他這個沒有經濟優勢,你平a就是給別人撓癢癢,後麵坦克輸出都是的,你打又打不動,你跑嘛又跑不掉,近身一會的功夫你就歇菜了,而且大都沒位移,有的也是超級短。
1、首創日夜係統,提供全新的戰鬥體驗和策略玩法;
2、近30個原創英雄,豐富多樣的技能組合,玩不一樣英雄;
3、真公平競技,無符文係統,無皮膚加成,還你純粹的公平競技。
網友評論