比特小隊1.1.1安卓版是一款3D風格的冒險類遊戲,刺激的戰鬥、多變的內容、豐富的組合、意外的驚喜,還有非數值的玩法,如果說你是roguelike遊戲的愛好者,這款遊戲可以展示給你什麼叫做硬核的roguelike的玩法。玩家們將會以星球為單位,探索不同的星球可以去獲得更多的不同的遊戲關卡,每一個關卡都是各不相同的,在遊戲中玩家們能夠來變化多種方式去獲得通關的方法。
遊戲性,美工水平,細節刻畫,場景布置都做得非常到位。特殊buff角色身邊浮現的粒子效果,瀕死時刻角色痛苦的神情,洞壁上符文光芒的淡化,
各種位置上隱藏關的提示。這些不起眼的小玩意,玩家可都看在了眼裏。
而這個遊戲最令我感動的地方,是製作組為它安排的劇情,世界觀。當我無意間發現了商人骨灰盒上貼的紙條時,真的是驚出了聲!問當今,
國內遊戲還有幾個會讓玩家自己一點一點去發掘劇情的?比特小隊就是其中的一員啊。
這個時代,遊戲的劇情越來越少了,大多開發組都隻想著"隻要我學別人把遊戲做好玩,然後坐著收錢
就行了。”正因這種思想的出現,"快餐遊戲”這個概念才浮現出了世。玩家為了讓自己能在彈指間變得更強,不惜動用[藍綠外掛]"安卓”遊戲。
事實上,他們失去的可比得到的多得多。(抽獎遊戲除外)
可現今的比特小隊還是欠了點火候!雖然我知道有很多人會非常反感……但還是允許我以某氣騎士做一下對比。xx騎士開發時間不及比特小隊,
但它玩著依然比比特小隊的操作手感要來得舒服。比特的界麵按鍵布置還是不怎麼人性化,希望以後能像fps遊戲一樣,可以自定義鍵位。
在比特裏,有很多操作是要非常細化的(如開炸彈箱挑裝備),一個點撇了,就可能會導致遊戲體驗極差。
許多新人玩家認為這個遊戲沒有自動瞄準,覺得對手殘黨不友好而給予這個遊戲低評價。
其實我想說的是,在許多高品質的地牢射擊遊戲中,往往自動瞄準是讓一款遊戲掉質量的。地牢射擊遊戲關卡有著其他遊戲沒有的隨機性與可能性。
而這兩個性質大大增加了遊戲的可玩度。非自動瞄準在許多時候可以為玩家增加更多的樂趣。比如biubiubiu的時候觸發了某個機關,讓敵人死亡或者自己掉血。
而在一些高難度的地牢射擊遊戲中,即使沒有自動瞄準,但這類遊戲是會有瞄準的,即你在射擊的時候,即使沒有準確的瞄準到敵人,隻要瞄準差距不大,
子彈彈道會自動補正使得子彈擊中敵人。任何一款遊戲,沒有其挑戰性的話,就沒有什麼玩的意義。
許多萌新會die在第一關那個獨眼藍盒子上,而止步於此。打這個BOSS方法簡單,帶好兩個東西就可以過。
第一大殺傷性武器,最好是有AOE能力的,這裏推薦榴彈槍和一個忘記名字的槍(可以蓄力發射大圓形激光的武器),
這兩把武器可以很快速的清除BOSS召喚出來的小兵(很多萌新式死在小怪的補刀上的)和在BOSS的技能空檔期造成成噸的傷害。
第二,一把近戰武器,武器推薦電鑽或者扳手。這類武器是克製藍盒子的一個護盾技能,這個技能會吸收我們子彈,並變成BOSS的子彈反彈給我們,
許多走位不好而又在BOSS使用這個技能的時候瘋狂用普通彈輸出從而導致DIE。有了近戰武器,俺們就可以在BOSS使用這個技能的時候,上去就是一頓赤身肉搏。
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