英雄命運手遊是一款多人在線moba類競技遊戲,以小型競技場作為遊戲基礎,讓你的戰鬥過程逐漸的簡短化,讓遊戲的節奏越來越緊湊。提供六種不同的職業,多種不同類型的英雄可以收集並選擇加入到戰鬥中來,建立聯盟,並組隊參與3對3即時對戰,在遊戲中和其他的對手來進行實時對戰,運用自己的戰術和隊友進行配合來戰勝自己強大的對手。
這款遊戲不像別的moba遊戲一樣可以局內打字,隻能通過符號與隊友交流。這就是看你理解能力和遊戲意識的時候了,能體會到意思自然是皆大歡喜,
沒理解到或者理解錯了可能會真的直接涼涼。而現在加入了語音係統,這讓我覺得很驚喜,再也不怕隊友覺得我理解能力為零了。
不過現在隻能用在開黑的隊伍裏。但這一點應該不能被稱為優點,畢竟其他moba標配就是遊戲內語音和打字。
在早期是純點觸的操作,這讓熟悉了搖杆操作的玩家感到難以上手,甚至就此棄坑的也比比皆是。雖然上手了之後也確實會有一種以往沒有的新奇體驗,
但是在這個遊戲繁多的時代,也沒什麼人願意為了一款遊戲而可以去適應自己之前沒有接觸過的玩法,這也導致了受眾麵較小,
雖然遊戲不錯但卻沒什麼人玩的局麵。而現在推出了搖杆模式,我個人還是比較開心的。我不能說這個決定好不好,會不會失去了自己的特色,
但是它確實讓更多的人了解到了這款遊戲,也帶來了新的玩家,而且我認為它的雙操作模式是優於其他遊戲的地方,可以讓眾多玩家都能選擇自己習慣的玩法。
16年,17年是王者最火的兩年,不可避免地,因為同學都在玩王者,我也隻好下來玩,那時候超神已經處於崩潰邊緣,我兩個遊戲一起玩,但很無奈,
高中也的確沒這麼多時間,我隻能放棄玩了兩年多的超神了,但是我好像心裏從來沒正視過王者,可能是我覺得王者是踩著超神的屍體上位的,
可能是我覺得王者的畫質好像比不過這個遊戲。但我還一邊和同學玩著一邊喊著"真香”!中間我也玩過自由之戰,英魂之刃,混沌與秩序等moba,
但都不盡如人意,直到17年底,我發現網易一款叫做決戰平安京的遊戲正在內測,於是下載了玩一玩,這個畫風著實讓我眼前一亮(可能沒玩過陰陽師的原因),
畫質也比王者高了不少,於是在網上找了幾個朋友一起開黑(這段時間我是真正意義上的和別人用語音開黑了一個多月)同時也參與了第五人格內測,
那時候玩決戰平安京的人一般也玩第五人格,這段時間我是很開心的,因為第一次在網上和網友開黑了這麼久,同時我也更加關注網易遊戲,
也一直和身邊的人安利這些遊戲,後來也安利過楚留香等等,但同學朋友對我的安利似乎並不買賬,因為他們大多是還是玩騰訊遊戲的,
於是我開始了一個人的旅途,也許是孤單(開黑隊友都陸陸續續走了),也許是玩膩了,終究還是放棄了決戰平安京,當第五人格大火的時候,
加上內測我也玩了有兩個多月,的確我也是玩膩了退遊了,但是成功給身邊的人安利了,於是導致了身邊的朋友現在真玩的開心,我卻無法融入他們。
高三畢業,暑假,朋友們在玩著第五人格,王者,吃雞等等,我也是實在融入不了他們,但有一天,我又想起了這個遊戲,居然有搖杆了!下載了來看看,
還加了幾個群,和別人開黑,發現這裏麵畫質還是如此的高,搖杆也是自己熟悉的操作,也有55地圖了,我想會不會淪落為市麵上的國產moba,
現在看來應該還沒有,英雄和各方麵數值的平衡果然完爆其他moba手遊(我中途重新下載過王者和決戰平安京,但可能是玩了一段時間,
這兩個遊戲的畫質已經讓我辣眼睛了),於是,我開始了我的之旅,我也不知道我能在堅持多久,更不知道我能在moba手遊上堅持多久,
但在真正的mmorpg出現之前,我想我手機上還是會有一款moba手遊吧。
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