江湖求生手遊是一款大型多人在線類動作遊戲,吃雞遊戲大家都玩過,但是古代吃雞遊戲就不知道玩家們有沒有見過了,戰鬥係統、美術風格、世界觀統統都設定與古代的武俠世界中,玩家們可以向眾多武俠電影中的俠客一般來展開生死對決,頗有種華山論劍的感覺。基於UE4引擎打造的遊戲引擎能夠讓遊戲中玩家們的一招一式都有更加逼真的表現。
我是一名遊戲愛好者(雖然今天就高考了,到這並不影響)。我主要是想給策劃一點世界觀上的建議。
首先,如果純粹武俠的話,毒圈這個梗實在是繞不開。我建議把世界觀設定在高武位麵,遊戲的戰場就是以為飛升過的大能在飛升前開辟的小世界,
裏麵有無數自己收集來的功法(我覺得用武器,或者使用輕功不得先有部功法嗎),武器(相同類型的武器樣式可以不同,但基礎傷害一樣就行了)。
但由於大能飛升,導致小世界失主,逐漸從外圍崩塌(不要問為什麼從外圍,小世界不都是中間穩,外圍脆弱的嗎)。
但個大門派獲悉了這個消息(大能留下小世界的消息,小世界崩塌開始並不知道),
所以派遣門下精英弟子進入曆練尋寶(這樣連為啥爭第一的理由都有了,嗯,由於小世界規則限製,隻能進入100人,且實力不高的人)。
單人匹配進入江湖世界,在遊戲前期玩家互相可選擇結拜,一個玩家最多結拜2位玩家,偶遇同屏的玩家可開啟語音交流,
然後這裏麵的花樣就多了,你可以選擇不結拜任何玩家獨闖天涯, 你可以使用陰謀詭計,先假裝答應結拜,然後突然出爾反爾偷襲對方。
你可以在擊殺對方的時候憐憫對方,要求對方叫你一聲大哥,然後結拜~
你是美女玩家,你可以用你可愛的聲音誘惑對方或向對方求饒。如果你打不過對方,你可以用你的巧婦之舌來向對方求饒並結拜。
總之你可以展現你的英雄俠義,也可以做惡毒小人。 在前期選擇擊殺玩家,好處是提升經驗,減少後期對手,但是如果你選擇也不結拜,後期你將無同伴合作,
有選擇性的結拜,好處就很明顯了,在後期有人數的優勢。 一旦結拜人數滿了,你會有標識,這時候你是無法繼續進行行騙的。
然後到了一定時間比如遊戲的半程時間,就無法結拜了,進入敵對殺戮模式。
關於毒圈設計和故事背景,在某偏遠地區,江湖一直盛傳那裏存在一個神秘穀,那裏有位神秘人士,收集了各類武俠秘籍和稀世寶藏,好奇的江湖人士,
武俠門派,魔教異教 聽聞都紛紛前去一探究竟,但是進去人都有去無回,原來進入這神秘穀周邊區域,那裏會定時生起有毒的迷霧,
你必須趕在迷霧擴散前 找到這個神秘穀,所以在趕往這個神秘穀的旅途的各位俠客魔頭開始了群雄逐鹿的冒險之旅。
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