穿越火線手遊2.0版是一款多人在線競技類槍戰遊戲,遊戲將會全麵進化成為2.0高清版,可以說將高清競技大區延續到手機端繼續來玩,遊戲品質得到全麵提升,加入神秘爆破創新玩法,帶給玩家全新的移動槍戰體驗,無論是在玩法上還是在畫麵上都將會與之前的版本做出更加多的改變與更新,玩家們同樣能夠在手機上來享受到全新的CF射擊激情。
CF在國外並不太火,比如其家鄉韓國,早已停服,國服的玩家也越來越少,最近國服還弄出一個跨區作戰,避免死區;
騰訊也推出需要活動,各種送槍送福利,這一係列的動作,也預示著CF在走下坡路,這是事實,沒必要強詞奪理去否認它。
但我依舊很喜歡這款遊戲,隻要它不停服,我就會一直玩,哪怕玩人機對戰,我也會繼續玩下去,就好像曾經的我,在CS1.6上與人機對打都可以玩個不亦樂乎。
因為在我眼裏,CF提供了一個非常好的,單純的槍戰遊戲平台。
網上有很多人吐槽CF,但大多數都沒有吐槽到點上,這些吐槽,更多是一種情緒的發泄。
8個人分4排,一排倆人,這樣的出生地,我們4人4人分開,繼續假設你是離A門近的4個人之1。所謂進攻,那要速度快,剛出生切好刀或者雷,跑吧,越快越好,會連跳的更好,去搶點,搶哪個點呢,A大拐彎處,要善用閃光!當然我們現在是假設對麵都是菜鳥,假設他們怎麼就打不死你。恩!A大一般是火力點,
消滅A大的敵人後,看看敵人的死傷情況,然後報點。你打死的人跟A點的人如果少的話,無線電喊B塞。多了話,那就是請求支援了。
雷達,看好中路的雷達,也要注意右上角,看右上角也就是了解敵人的槍。看雷達是主要看中路的敵情,隊友死亡是X,看好右上角死幾個,幾個敵人打死的,
什麼槍,這樣在你消滅A大的敵人後可以迂回A門,當然我們還是假設敵人都是菜鳥。一般情況下,中路的人會去打F家,心理狀態是:我們#A大有人。
這樣在你迂回的時候就是爆他們菊花了。。。
中路進攻,還是假設對麵全是菜鳥。依然是搶點,中路稍有不妥,要注意小道跟中門的狙,當然,對麵是菜鳥,我們是的。剛進中路地區要打中門的狙,
一槍爆不了頭的話,就照A門穿吧,不要不動,中門狙會根據子彈穿出A門的位置來判斷你的位置,切記。穿死一個算一個,穿不死可以走中路下邊,出A門打狙,
近距離狙是不行的,好吧,我們又打死一個菜鳥。小道呢,走過狙的視野後就可以了,還是很快的去小道,看看B洞,有敵人的話去爆他菊花。
小道走過去,有敵人幹掉,然後去打A平台的狙。當然他們是菜鳥。
B點方向出生總B洞,注意倆個洞,走狗洞的話,注意回頭看牆角,箱子後,然後走A門,跟走中路一樣過去中門幹掉狙,還要報點,大概判斷B點敵人的數量,
來決定自己是喊A塞還是B塞,或者地區無異常。
走左邊洞的話,你知道的,箱子那裏有狙,弄死他吧,B小門,恩,也弄死他吧,這樣又可以幹A門的狙了。
現在深入一點,當然你還是滅不了隊,迂回,走完B點,走中路回家,注意雷達顯示隊友的情況,來判斷敵人位置,還有隊友的死傷屍體狀態形狀。
這點講一下,看好是敵人是用什麼槍打死的,爆頭或者沒爆頭。
這點其實我也不是很清楚,大概是,爆頭的話,隊友的屍體應該是腳朝敵人來的方向,也是就敵人應該是向隊友屍體頭是方向去了,
相反如果沒爆頭的話,那應該是反過來。這點我真沒有太注意,但是我一般是這樣判斷的。
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