QQ殺機官網是一款由騰訊旗下製作的一款不對稱競技類遊戲,所謂不對稱競技遊戲就是雙方玩家在實力和人數並不對等的情況下展開對決,玩家們也許是處於人數眾多的一方,但是戰鬥力十分之低,隻能通過道具幫助自己或者是馬不停蹄來展開逃亡。而剩下的玩家則單獨變成強大的角色來追捕其餘的玩家,雖然隻有自己一人,但是會擁有更厲害的技能來自己,就看雙方該如何周旋贏得勝利。
畫風矛盾,可愛跟恐怖元素的搭配。畫質粗糙,不過為迎合大部分人可以理解。
想想就很讓人糾結,但作為國內的管控嚴格,這點可以理解。但是!不知是否聽過設計師這個稱號,就如同紅配綠。
你恐怖跟可愛搭配也是可以設計的讓人感到驚豔的。然,這款遊戲然人覺得別扭。畢竟最開始的一批玩家怕是衝著殺雞去的吧。希望能改改畫風。
所以很多時候你可能會發現這樣詭異的情況:幸存者和屠夫隔著一麵牆一動不動,大眼瞪小眼——因為如果屠夫繞路,幸存者就會跨過窗台逃跑。
屠夫要是花兩秒跨窗台,幸存者就可以換一條路逃出去。雙方都在等待對麵先行動,結果就變成了互相"罰站”的窘境。
不過這種情況一般先動搖的會是屠夫,因為幸存者畢竟有數量優勢,在一個人身上耗費時間,這就意味著其他幸存者會有更多的機會來修發電機逃跑。
對於屠夫來說,他的優勢無疑是"獵人”的身份,幸存者隻要稍有不慎,就會成為他手中的獵物。而且屠夫有著追蹤幸存者蹤跡的能力。
假如幸存者曾經按住Shift進行疾跑的話,就會在地麵上留下紅色的印記,屠夫很容易能找到他們藏匿的地點。
而且屠夫的直線移動距離較快,幸存者如果不有意帶著他兜圈子,很快就會被抓住。
三種不同的屠夫也有各自獨特的能力:夾子屠夫可以在地上放陷阱,電鋸屠夫能夠打開電鋸直線衝刺。
被砍到的幸存者會立刻倒地(一般來說,需要砍幸存者兩刀他們才會失去活動能力),還有可以隱形並且有移動速度加成的屠夫(但是想砍人需要讀條來顯形)。
屠夫的身體不夠靈活,不能迅速地翻越木板和窗台。扮演屠夫的玩家也被限定在了第一人稱的視角,視野會受到很大的影響。
而且屠夫每揮出一刀都會有一個短暫的硬直,如果砍中了,屠夫還會停下來,用手臂擦一下屠刀上的鮮血,這個時間差足夠讓幸存者拖著受傷的身體逃跑了。
所以對於幸存者而言,還是有這樣一個容錯率存在的。可以說,官方根據幸存者和屠夫的設定,給予了他們不同的天賦和缺陷。
盡管這種設計看起來不對稱,但卻總處於一個動態平衡之中。
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