歸途24小時安卓版是一款冒險類遊戲,每一個小時,都是一道關,在這個已經被災難損壞的世界中,你所處於每一個小時都是十分致命的,在遊戲中你也無法預知接下來的24小時你的結局將會是如何。遊戲中不光是要玩家憑借自己的運氣,有時候也需要自己來遇見一點點勇氣,有的時候運氣確實會在其中給你創造更加多的生存機會,讓自己能夠度過下一個24小時。
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動作僵硬,用刀來來回回就那一個動作,
人物僵屍走路超級僵硬。
不是線性地圖(跟著劇情走)而且每一關都是在一個地方打僵屍可玩性極差。
用的字體艸蛋,背包容量小的可憐。
點擊加號12元加4格,而不是用金幣買,而且道具開始還不能賣,設置就那幾個格子搞笑的吧,屬性也有氪金。
這遊戲才測試還不是公測就這樣搞,你們確定能發展的下去嗎?
用腦子好好想想,準備撈一把就跑?
遊戲體驗:差到極致,可玩性低,沒啥劇情,沒啥亮點,嚴重氪金。
此時此刻我想吟詩一首:啊,生存遊戲拿出賣,屬性背包拿來坑。誰也不是腦白癡,測試就把玩家坑。勸君莫走歪路口,遊戲最終葬在手。
看到這個遊戲的簡介的時候,我從椅子上站起來了,怎麼說呢?這款遊戲的簡介真的是完美的調動了我的情緒。
製作組體驗過的遊戲我個人也是玩過一部分,我相信生存類的遊戲是可以吸引大多數人的眼球的。
生存這個詞語存在於人類從遠古到現在的基因中,作為一個男性,可以說戰鬥會引起男性的熱情,末日喪屍類的題材更是作為主題在夢中不停的出現,怎麼說呢?
我個人也是一個不甘於和平的現狀的,更希望去作為一名戰士去拚殺,用自己的實力和頭腦還有一些運氣來贏得自己應得的位置。
話題扯回來,pe端的遊戲大部分都沒有過於精細的操作,畢竟手機的尺寸在這,你也不可能扛個四十二寸的液晶電視當手機用。
為了遊戲的遊戲體驗和畫麵也不可能設置的滿屏都是各種功能的按鍵。
這就不得不使各路遊戲研發團隊絞盡腦汁去思考如何在不影響遊戲體驗和畫麵的基礎上去提升遊戲的精細程度。
我也不是製作遊戲的,最多在Minecraft裏設計一下建築,估計製作團隊八成也是挺燒腦的。
PC端的話涉及的不算太多,畢竟沒個人的電腦,我所知的就是一個『project zomboid』物品比較全,肥皂牙刷漂白劑啥的都有。
不過作為一個PC端遊戲貌似不能聯機還是蠻怨念的。
扯了這麼多,對遊戲不便評價太多,畢竟沒有體驗到遊戲具體內容,emmmmm,有點尷尬,怎麼說呢?
希望遊戲可以早點製作完成吧,期待還是蠻足的。
另外說一句,這些隻代表我個人的觀點,不同意的,你就當沒看見吧,也歡迎找我來撕觀點,可能不會及時回複,見諒。
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