連鎖英雄變態版是一款日式風格的卡牌競技類遊戲,遊戲中的卡牌英雄需要玩家對應顏色與數字即可發動連鎖技能,本作特色之處在於需要玩家對應英雄的顏色與數字,隻要連起來即可享受暢快對戰!玩家們在遊戲中可以連鎖的次數越來越多,那麼玩家們朝對手輸出的攻擊力就會越來越強力,戰鬥中的信息可以顯示使用高吼功能!對敵人造成很大的傷害。
再比如增加新的勝利方式,不一定說這個機製直接改變,可以嚐試製作成兩個遊戲模式,目前的這個作為偏向悠閑性玩家的模式。
繼續做一個更為有趣複雜的模式作為比較有時間的人們玩的模式,這樣可能會有更多的玩家被吸引,現在這種簡單的遊戲方式很容易被玩膩。
隻能說,稍微有點糟糕的遊戲體驗。可能是還未完善吧,希望盡快完善,所以給了4星,下麵說說我個人的建議和意見。
清新的遊戲界麵和動畫音效都挺不錯,有趣的遊戲機製讓我研究了很久。畫風甚是喜歡。但希望增添一個新手教程,不要直接上手來打,要不然會讓玩家很困擾。
比如獻祭什麼的我還是打了半個小時才看到的。比如遠程,近戰這些分類在教程中重點說明,遊戲中隻需要標出圖標就好了。
不需要用長段文字再次提醒玩家,可以減少遊戲對戰時的負擔。
稍微有一點迷的費用結算,貌似我把對方的怪獸消滅掉對方會多水晶?還有上一回合沒用完剩下的水晶會餘留到下一回合嗎?
看不太懂,希望能早些出新手教程彌補一下,既然是簡單的卡牌對戰手遊,我認為新手更需要的是直接了當的對決。
而不是稀裏糊塗摸索個半天才明白怎麼更好地獲取優勢以及勝利。
還有較為惡心的開包模式,也就是皇室戰爭的開箱子模式。這種模式似乎可以輕易地留住一些並不是有那麼多時間花在這個遊戲上的人。
但非r玩家都是來享受遊戲的樂趣的,而不是來等三個小時開一個包。也許是抱著感覺皇室做的很成功,我們也這樣吧的想法去思考。
但卡片怪獸它隻是一個新生兒,甚至四肢都還未長全,在讓玩家測試的時候如果給玩家一種“又是這種遊戲”的感覺,那麼測試將毫無意義。
既然是提倡快速上手,與爐石萬智牌那類像是養成卡牌遊戲區分開來,那麼就應該快速獲取卡牌,讓玩家看到它的魅力所在,甚至是打了一把後還想打。
我想這才是你們想看到的測試,而不是三個小時打一把,然後去玩別的不管這個遊戲。
所以,開包機製我覺得應該徹底更改,可以在打完一局後看到直接收益,比如爐石裏三把10金幣這樣,增添一種“還差一把就做完任務”的感覺。
我相信爐石的機製至少比皇室讓非r更加舒服一些,不是那麼讓人難以接受。
甚至可以大膽加入一些類似賭盤的小活動,每天可以用少量金幣抽獎,獎品一定要吸引人,頭獎幾率可以小,小到沒有也無所謂。
但它一定要夠稀有,譬如獲取途徑隻有在賭盤裏抽中,那它擺在那裏就是一種吸引力。
然後抽不中也沒關係,要送玩家一種安慰獎,至少讓玩家知道我曾經抽過獎,而不是石沉大海那樣讓人傷心。
網友評論