網易影之詩ios版

網易影之詩ios版 v4.4.0運營中

魔幻卡牌終極進化歸來。

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卡牌 pk 男生精選 魔幻

網易影之詩ios是一款精美華麗風格日係立繪的卡牌類型遊戲,玩家主要以收集為目標進入奇特的幻想空間,需要參與卡牌之間的對戰來獲得獎勵開啟新的卡包,卡包之中可以開出稀有甚至是傳說級別的隨從,當出現之後加入構築可以很大程度上加強牌組的強度,玩家積累足夠的實力之後還能參與天梯對戰享受不同凡響的策略天體驗。

網易影之詩ios蘋果版圖片1

影之詩特色:

1、八個不同的原創角色每個角色都有自己擅長的戰鬥方式;
2、數個顛覆奇幻的種族就算是元素也能加入玩家的卡組召喚之中;
3、尋找法陣的起源秘密發現這個世界不息的召喚爭鬥。

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影之詩玩家熱評

1、卡麵大讚,類型也是比較喜歡的,剩下的就是需要肝了;
2、作為一個混跡卡牌遊戲領域的老鹹魚表示艾麗莎才是天下第一;
3、前期對戰都是在森林裏麵,後來換了場景反而沒有那麼有感覺了。

影之詩新手入門

對大部分職業而言,2費卡是初期必須上手的,因為影之詩中3費隨從麵板一般為2/3或3/2,相比而言地位低於爐石中的三費卡(因為很多時候會被二費卡解),所以開場手牌太多三費時仍需要換掉。
快攻,中速及特殊卡組定義:
通常把3費之後隻解關鍵隨從,專注搶臉的卡組稱為快攻卡組,特性大多是隨從鋪場能力強,擁有大量直接傷害(疾走隨從或法術)。中速則是字麵意思,前三費專注解場,4費後通過進化或強勢中費卡返場進行壓製。利用特定卡牌的效果獲勝的卡組稱為特殊卡組,代表為冥府妖精,次元超越法和熾天使教;特殊卡組大多為慢速卡組,獲勝回合數一般大於8回合。
先後手及進化:
影之詩中,後手方開局多抽一張卡,並且在第四回合能夠開始進化,總共擁有三個進化點;先手方有PP優勢,代價是第五回合才能開始進化且隻有兩個進化點。按照Gamewith統計的數據,快攻以外的卡組大多在後手時有小優勢。
詳談下進化,進化時大多數隨從獲得麵板+2/+2(部分特殊隨從+1/+1甚至麵板不變),一定會獲得突進(落地當回合能夠對隨從發動攻擊,注意與疾走不同,突進是不能直接攻擊玩家的,除非進化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時後手方會被壓製前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進化來返場。在雙方進化用完後,棘手隨從的解決方法變少,從而進入賽點。
乍看之下後手三個進化點簡直優勢大,那麼為什麼會說快攻在先手時並不吃虧?首先影之詩中玩家血量隻有20,結束遊戲所需回合數是少於其他卡牌遊戲的,那麼初期就造成大量對臉傷害的話中期再補救很可能來不及。其次,在上文提到過,快攻卡組一般鋪場能力強,也就是說4費時很可能有多個隨從在場。部分職業的4費卡進化時隻能解掉一張隨從,那麼先手方隨後進化在場的隨從打臉仍能夠造成可觀的後續傷害。最後,說到進化就必須談一下守護(等同於爐石中的嘲諷,守護隨從在場時,不能攻擊其以外的任何目標,包括玩家)這個技能。在本遊戲中,雙方持有進化點時,守護都是不可靠的。用最粗暴的計算方式就是,原本進化在場隨從打到臉上的2點額外傷害,會用於解掉你打出的守護隨從身上,就是說通常情況下,對方有進化點時你打出守護怪隻能減少2點傷害,不論守護怪的麵板大小。
搶與解:
什麼時候解場,什麼時候搶臉,一直是困擾新人 和master段鹹魚 的問題。"多玩自然就知道了”這種話說了也是白說,此處就拋磚引玉舉幾個詳細例子淺談一下。
對於新人玩家來說,需要熟悉下哪些隨從是擁有滾雪球能力的,那些隨從就是常說的關鍵隨從,除非你能夠當回合斬殺對手,否則必須要解。常見卡為中立卡的風神,法師的梅林,艾拉教的獨角獸,吸血鬼的芭比醬。
然後分職業說下。精靈因為職業特性,很多隨從能夠回收到手牌再次打出觸發效果,所以落地後需要盡快解決掉。快攻卡組對戰精靈時有必要解掉小梅(防止其再次戰吼解掉自己的一血隨從)和Tia(後期沒進化的情況下Tia再召喚第二個6/6守護很致命),但也要視情況而定,比如你場上有5攻1血的隨從,用於解一張小梅則不劃算,不如搶臉。中慢速卡組則需要第一時間解掉落地的破魔蟲,因為精靈從7費開始有破魔蟲的條件下斬殺線已經高達10點。
再說說皇家,上版本而言基本 指揮官士兵同時在場時,都無腦解士兵的,因為指揮官大多無法buff其他的指揮官。現版本則需要權衡下,通常依舊優先解士兵,但是自己需要保護特定隨從(比如守護怪)時,建議解掉指揮官。原因是新卡那張3費1/1(效果為自己有指揮官在場時獲得疾走;同時自帶必殺技能,被其造成傷害的隨從會直接破壞)。另外皇家的隨從交換能力是全職業最強的,切忌和其衍生的雜魚隨從過分糾纏,不然一定會打成虧卡局麵,該搶的時候依舊得搶。
至於玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用對象,因為其效果很優秀,建議不要太早交在無關痛癢的隨從身上。比如對龍族時,對手兩費打了個隨從,你急著法典的話他三費很可能下龍女,就隻能讓對麵漲一點PP了。類似地對死靈時盡量用來遏製亡語隨從的發揮。
職業相性與套牌構築:
職業方麵除了主教通常比較克製死靈外,相性都是根據卡組構成而定的,在此隻引用下統計數據給大家一個基本走向。
全分段來說勝率:快攻>特殊>中速>控場(慢速),但高分段中慢速卡組勝率明顯高很多,且高於50%
關於套牌構築,前期上分自然是多用快攻,多打多勝直至AA。AA之後可能需要多去了解中慢速卡組,爭取多贏少打,因為到後麵沒有連勝,很多時候一勝一負等於白打。
卡組方麵建議不要無腦抄網上的卡組,在自己的分段可能並不適用,根據其他職業出現頻率及時調整才是明智之舉。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精靈多時多帶一張箭雨;中慢速卡組多時可以換成快攻卡組等等。
2pick選牌及玩法:
關於2pick本版之後會出2pick卡片評分帖,到時候新人們可以根據分數來判斷。
選牌的基本法則是不要想著去抓太多配合卡,比如第一輪拿了艾拉之後發現後麵死活沒奶,就很尷尬了。一般而言,多去拿單卡麵板或者效果比較好的,因為2pick的核心是隨從交換,你能夠在大多數局麵獲得場麵優勢才是取勝之道。其次需要注意費用曲線,因為卡牌數量縮減到30張,1,2費通常要保證10張或以上,其中隨從至少要7~8張,否則容易出現先手方反而被後手壓製的情況。3費在上文提過並不重要,盡量保持在4張,4費隨從由於是進化關鍵,需要保證5張以上。至於6費和更高的卡片視中低費曲線而定,建議不要拿超過7張。
職業方麵皇家和龍是比較適合新手的,精靈雖然強勢但抓卡和隨從交換難度都較高,不推薦。吸血鬼和法師在2pick都比較難玩,有十足信心之後再去嚐試。主教的話經常拿不到要想的combo,相比在天梯的勝率要遜色很多。

影之詩更新日誌:

v4.2.20
1.【版本內容】:
- 【同步】日方4.2.20版本內容;
- 【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包;
- 【同步】新增主戰者皮膚;
- 【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券;
- 【國服】Bug修複。
v4.0.30
1.【同步】日服4.0.30版本遊戲功能。
v4.0.21
- 【國服】Bug修複。

特別說明
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