火腿腸大作戰遊戲是一款掌上3D的槍戰射擊遊戲,該作以生存為主題,玩家進入規定的區域就要麵對來自不斷縮小的宜居地帶的威脅,隨著時間的推移可以活動的空間也會變得越來越小,而由於玩家之間可以隨意攻擊所以很多人都在這個時期被淘汰掉,一旦被淘汰就無法獲得最後的戰鬥榮耀隻能開始下一局比賽。

火腿腸大作戰特色:
1、開發新技術生產好鋼槍這次火腿腸人學會了用槍射擊第一戰就為吃雞;
2、100個火腿腸人之間的競爭,據說這場比賽的冠軍隻能有一個哦;
3、火腿腸與雞之間為什麼有這麼奇妙的聯係,交火之後就能知曉。
火腿腸大作戰玩家熱評
1、可以有創意一點,每次都是跳傘入場既然人都是火腿腸了就不能是流水線上下來的麼;
2、希望可以出工廠地圖而不是在荒野地區,想想看也沒有哪個火腿腸會去
野外冒險的吧;
3、雖然拿了一把AK但是前三發子彈並沒有爆頭,感覺準星奇差完全不會打槍了。
火腿腸大作戰玩法介紹
長按開鏡這個設計應該也是別的遊戲裏沒有的,長按開鏡和點按的區別在於,長按放手後會自動收鏡,少掉了一次點擊,並且後續我們可能會在長按開鏡上持續優化一些射擊體驗,暫且不表。
準星晃動與屏息機製
我們是不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉io互懟可能更適合您。
並且,機瞄狀態下,會有呼吸效應,這個效應在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限製的,特別是屏住過頭,恢複時會有一小段懲罰時間。
子彈下墜機製
遊戲裏子彈隻受一個參數影響,也許是參考了現實裏重力影響,也就是說,相同的距離,a打d和c打b,相對於a打b來說,抬高槍口的量應該是一致的,取決於三角形斜邊和直邊的夾角。
現實中,還取決於空氣阻力等等因素,低打高下墜更快,槍口需要抬更高,而遊戲裏,隻取決於你和敵人2點的距離,和高和底沒關係吧。
當然,如果是參照地圖格子來衡量距離,低打高和高打底都可以理解成水平射擊,隻是這時候的水平距離比你看地圖的格子的實際水平距離抬高的槍口更要抬高些。具體多少就得看等高線了。
玩熟了直接目視2點實際距離就行了,憑槍感。
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