信喵之野望天下布喵ios版

信喵之野望天下布喵ios版 v1.000.000即將測試

數百隻以上的戰國武將都化身為可愛的貓咪,滿足你的收集欲!

策略棋牌|56.98MB |

需網絡2018-8-21zn

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曆史 英雄 社交 動漫卡通

信喵之野望天下布喵ios是一款以日本戰國時代為背景同時融合了信長之野望的策略玩法和以貓為主角的全新多人社交類手遊,玩家可以在戰國時期創建自己的勢力來加入到天下的爭奪中,建立自己的專屬親衛隊,建造城池,發展內政,招募武將,和這些可愛的貓咪武將們一起爭奪天下,還有全新的係統和玩法在等著你哦,喜歡的話就不要錯過!

信喵之野望天下布喵ios特色:

1.簡單玩法,輕鬆操縱,頁遊玩法移植,經典有趣;

2.卡通風格,數百位來自日本戰國時期的英雄武將們等你招募;

3.以可愛的貓咪為主角,風格更加輕鬆活潑,適合不同年齡的玩家。

信喵之野望天下布喵玩法介紹:


"後勤永遠是戰爭的基礎,決定戰爭的根本還是人。”在戰國,武將的強弱決定了一場戰爭的勝負。所以玩家必須培養強力的武將廝殺戰場。

武將的獲得:武將當然有強弱之分,《信喵之野望》中武將都是以卡片形式表現的。從入手難度分為"極、稀、珍、普”四檔,但是武將屬性可不是按照卡片的珍貴程度表現,也就意味著某些普通的武將的能力要遠超一些"珍”或"稀”等級的武將。

玩家的武將來源隻能依靠消耗"喵喵點”或者RMB充值來獲取,不過需要注意的是獲取的方式是完全隨機的。也就意味著玩家根本難以確定自己獲得的武將是否適合自己。

這裏武將的培養又要關乎五輪玉了,在"裏”建造建築時有一種特殊的建築——修練場。五輪的五種屬性各對應一種修練場,其存在的目的就是為了提升武將的對應屬性。玩家隻需把武將拖入已經建造成功的修練場,再支付足夠的五輪玉那麼等到修練時間結束,玩家的武將該屬性就能得到一定的提升。

在修練場修行過後,有一定幾率武將可以獲得對應技能。如果想要提升技能的話,除了繼續在修練場修行看幾率外,隻能依靠武將強化來提升技能等級了。但是要注意的是武將強化不但要消耗傳授技能的武將卡片,而且成功的幾率很低哦。

信喵之野望天下布喵ios評測:

提到光榮公司,在戰棋遊戲界可謂是無人不知無人不曉,《三國誌》係列、《大航海時代》係列、《信長之野望》係列這幾個金字招牌在我國都是深入人心,成為各類遊戲公司競相效仿的產品。但是戰棋遊戲已成昨日黃花,如今的遊戲市場早已被各類槍車球大製作充斥、同時在hardcore領域又麵臨paradox的嚴謹曆史遊戲的強烈衝擊,光榮在手上幾款遊戲的網絡化嚐試失敗後,又將重心移到了網頁社交化遊戲的領域,推出了《信喵之野望》這款遊戲。

信喵之野望》是衍生自信長野望的作品(TECMO KOEI GAMES CO),以玩家戰略對抗為核心,但是和以往的造房子搶地遊戲概念完全不同,在遊戲中你扮演一隊「禦雇眾」(也就是雇傭兵),平日蓋房子或是野外征戰,然後在戰場開啟後,就可以選擇一路大名為其效力!

一、AI自動演算的戰棋式戰鬥

自動戰鬥模式易於操作,契合網頁遊戲輕度操作、碎片時間的特點;而戰棋模式則更有操作感和表現力,更受核心玩家的青睞。

而光榮結合了這兩種模式的優點,創造出了AI自動演算的戰棋戰鬥,這在遊戲中是一個不多見的設計。多年戰略遊戲的製作經驗,以及對於細節和質量的把握,使得這個設計成為了此遊戲的最大亮點。

技能、陣型、地形這些元素均可深度挖掘,通過不同的組合達到引發戰術思考的目的,形成了本遊戲的最大玩點。

二、簡單而豐富的養成係統

養成係統是各類遊戲中常見的係統之一,它的存在強化了玩家的自我認同,對於玩家的遊戲體驗達到了一種正向提升的效果。

信喵的野望便很好地回避了這個問題,等級?需要麼?有屬性就夠了;兵力?一樣就可以了;招募?讓它自動回複就好了;造房子?簡單的幾個建築格就可以了……總之,什麼是主要的,就突出它,強化它的作用,次要的東西就盡量簡化。

對係統的簡化並沒用影響到係統的豐富性,光榮用各式各樣的兵種——屬性——技能的組合製作了各種各樣的武將,結合戰鬥cost係統(即所有出戰武將總cost必須小於10)使得玩家可以自行組合出多變的戰術。

除常規的養成之外,技能和強化界限也是可以持續強化的,這部分將成為最大的收費點,也是劃分玩家層的主要指標,當然最終非貨幣玩家也能夠利用更長的時間消費獲得相同的優勢。

三、完善的收集係統

"收集係統設計的核心就是"標準化與列表化”,把雜亂無章的物品合並,並組織成有邏輯的收集表。把相同的物品組織成收集內容,在內容的基礎上產生邏輯,把過大的列表分成多級別的小表。收集任務的設計目的就是赤裸裸地利用人類本能的收集欲甚至收集強迫症,來推銷設計師們想賣的東西”

如上所述,一個好的收集係統需要幾個要素,首先,容易理解、容易入門,相信大家看到這一張張武將卡就知道這是提供給你收集的了吧;然後,提示明確,目標清晰,每張卡上都注明了卡片的稀有度和編號,這就給了玩家一個明確的信號;再次,留下足夠的想象空間,這些編號後麵的一個武將是誰?心目中的英雄到底屬於哪一檔次?這都是抽到這張卡前留待玩家自己去想象的;最後,收集的設計思路還能擴展到很多方麵,比如友好度的就是收集設計的一個變體。



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