神位紛爭官方版是一款非常有意思的同仁同屏格鬥競技遊戲,不同定位的角色自由組合,充分體現組隊樂趣!遠程,近戰,生存,打擊,輸出,每個角色都有各自的長處與短處,分析敵我雙方的優勢劣勢,用戰術贏得戰鬥的勝利!
神位紛爭官方版特色:
1、搭配英雄獨特的術式與靈印,讓你的戰術和操作更有效;
2、獲得神之碎片的力量,與神之候補生定下契約,競爭新的神位;
3、鮮明的角色、特殊的武裝、三大勢力的針鋒相對!神位紛爭玩家點評:
建議bd能夠在設置裏麵由玩家自由選擇單擊噴射鍵bd和雙擊噴射鍵bd單擊噴射鍵上升兩種操作模式,不然敢達vs和神位紛爭以後輪流換著玩操作上會非常不習慣;
然後關於step,一類的被去掉了的或者是原創的新操作,在神位紛爭火了或者已經穩定下來以後可以試著出幾個beta版本試著加入給玩家試試看行不行,到時候評論區還有貼吧等肯定會有玩家提到相關意見。普遍感覺想留,要留,留著利大弊就在正式版本弄出來,玩家覺得不行或者官方覺得不行不出便是。操作這方麵還是得真正體驗遊戲的玩家(客戶)當爸爸嘛(手動滑稽)
再就是地圖方麵,感覺地圖偏小,真的,雖然也沒小太多不過地圖太小太緊湊會讓玩家有放不開走幾步一障礙的感覺,不論敢達vs還是紛爭還是武裝神姬balabala的,這類遊戲貌似地圖都比神位要大,都是開局出生點看對麵幾乎就那麼一小撮像素點。所以建議地圖都能稍微大上那麼一圈。
地圖也希望多出一些類似於原野森林草原平原山頂天空這類非建築物內的自然地貌地圖,擁有能看見遠方地平線的那種地圖外景色。就像某些地方擺很多鏡子給人一種空間擴大的錯覺感一樣,雖然隻是視覺上的欺騙不過對於地圖的體驗是非常非常重要的(嚴肅臉)。
關於戰鬥,希望絕對絕對要杜絕戰鬥的單一枯燥感,像爭鋒對決幾乎就是遠程三連br對射,近距離就是猜謎盾反(爭鋒對決的盾對抗格鬥的屬性強的惡心,近距離戰都給弄變味了)。這類遊戲本身就戰鬥累人,操作頻率又高,雖然戰鬥的平均變數比市場上絕大多數遊戲大的多並以此為爽快感的源泉,但因為單局時間短的原因,一把下來總變數並不太多,如果戰鬥還變得單調就非常危險了(個人認為那樣的話存在就沒有意義了)。(像gvs,exvs,np的高端局好像也就是對射啊為何不單調?餘以為是各機體武裝豐富,2000機以上幾乎都有≥5種的武裝+遊戲的係統內容豐富:step,虹step,覺醒,蓄力,各武裝的派生武裝,飄射,罰槽等,我覺得前者所占的使"使戰鬥更豐富更有趣又能增加變數”的比例更大,原因不想多說,官方能理解的)
人物動作方麵,希望更流暢,非必要情況下,主要動作之間(也就是說除武裝和nd以外的動作)希望能有有銜接(我拜托過內測組的相沢加奈主播向公司提過這方麵的意見,不知道傳達到沒),這種銜接並不僅僅是細節,它對於手感的提升,影響非常大(再次嚴肅臉)
最後,戰鬥的速度感的確沒上去,速度感說白了就是平時的飛行速度還有nd的發生速度,nd一瞬間的位移距離這三個。神位紛爭更新日誌:
版本:v2.0.11
1.功能優化:
- 調整了通關時間和限時關卡的倒計時限時,倒計時限時將更加明顯;
- 優化特異者戰鬥AI,修複了AI無法釋放3技能的問題;
- 任務界麵優化,添加了動態效果;
- 郵件界麵優化,郵件內容及獎勵的顯示將更加清晰,明確;
- 命名彈窗優化,並添加了動態效果;
- 每日任務內容及獎勵調整,每日和每周積分獎勵條件將更易達成;
2.平衡性調整:
- 愛麗西斯被動技能"團隊恢複”的回複量調整:75%-150%,增加8秒冷卻時間限製;
- 安娜貝爾被動技能"團隊恢複”的回複量調整:100%-150%,增加8秒冷卻時間限製;
- 白兔被動技能"生命回複”的回複量調整:75%-50%,增加2秒冷卻時間限製;
3.BUG修複:
- 修複了將帶有異常狀態的角色切換到場下時,異常狀態依然存在的問題。
版本:v2.0.9
1.功能優化:
- 邂逅玩法中,新增各個角色的冬季限定對話;
2.商店刷新機製及內容調整:
- 部分商店的刷新時間及商店內出售的物品調整;
- 物資商店改為日刷新,新增4個商品欄位,可刷新出角色碎片。該商店依然可手動刷新;
- 深淵商店和秘典商店改為周刷新,不可手動刷新;
- 對戰商店改為月刷新,不可手動刷新;
3.月卡優化:
- 月卡的購買和月卡獎勵的領取將移動到福利頁,每日任務中,月卡持有者專項服務的獎勵內容調整。
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