亂鬥之星是一款主打多人競技的手遊,遊戲的地圖背景設計不大,與《部落衝突》《
皇室戰爭》的"部落”風不同,這批人物看起來更現代,玩法也更豐富,隊友可隨機匹配,也可通過好友係統組隊哦。
遊戲評測:
一、養成與獎勵設計
moba元素的
對戰遊戲非常強調公平性,這是連騰訊都不敢隨意碰觸的moba禁區(農藥也隻是照貓畫虎的做了套類lol的銘文係統,無非是提高了0氪玩家的獲取難度,但在屬性投放上依然還是克製住了自己)但是你做了就做了,還要藏著掖著。角色,角色幣,紫水混進一個池子裏麵惡心你,強行抬高養成難度和角色獲取難度,恰恰反映了遊戲自身養成係統的單調和淺顯。
遊戲內獎勵設計吸引力不足,無氪很難有堅持下去的動力。coc我尚可憋錢刷牆,每天都有動力和目標,cr我可以攢錢買卡,升級。這遊戲一天三個房間滿金幣收益也就抽個一兩下,然後屁都沒有對自己的成長沒有預期,挫敗感極其嚴重。
二、操作
操作上卻能看出下功夫去設計了,但仍然不夠理想。有很多蹩腳的體驗,點擊移動模式更加愚蠢無比。同一個遊戲設計兩套截然不同的操作模式顯得設計師對自己的不自信。
亂鬥之星特色:
1、賞金模式(Bounty):不同隊伍通過消滅對手來收集星星;
2、搶奪(Heist):玩家必須撬開被對方隊伍保護著的一個保險箱;
3、對決(Showdown):在一個逐漸縮小的地圖上,進行10名玩家的
大亂鬥,最後一名存活者獲勝。
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