碧藍航線裝備選擇攻略大全 裝備測評大全一覽
2017-6-50大中小
碧藍航線裝備選擇怎麼選?碧藍航線裝備改造怎麼改?各位艦長們,對於艦娘們的裝備都清楚嗎?今天小編帶來超級實用的裝備選擇攻略、裝備測評大全,希望大家喜歡哦。
- 裝備測評正文:
裝填屬性:
- 裝填值達到100時,裝備的實際CD符合裝備麵板的CD;
- 低於100的時候按百分比增加,大於100的時候按百分比減少。
- 主炮篇總述:
- 通常彈沒有任何傷害加成,而且對重型裝甲極易發生未擊穿,傷害顯示是灰字,-50%傷害
- 穿甲彈對重甲單位具有傷害加成,對輕甲單位會發生過穿效應,效果同通常彈未擊穿一樣是-50%傷害。
裝備穿甲彈的艦船主炮炮彈具有貫穿效果,可以打出直線型AOE攻擊,在對麵船數量多的時候可以造成成噸的傷害。 - 高爆彈對輕甲單位具有傷害加成,對重甲單位會有傷害減成,但是傷害減成沒有未擊穿和過穿那麼嚴重。
另外高爆彈可以造成點燃效果,目測每5秒損失總血量的2%,一次燃燒總共損失10%。
而且高爆彈攻擊燃燒狀態的敵人還有傷害加成,具體有多少不知道,有特別留意過大致應該是20%左右。
- 戰列艦主炮測評:
由於通常彈有發生未擊穿的概率,而大口徑高爆彈對重甲的傷害減成也沒有未擊穿那麼嚴重。所以一律不推薦使用通常彈。在你實在沒有能用的炮的時候湊合上去用吧。
而穿甲彈與高爆彈的取舍,這就要根據實際的敵方配置來了。像6-4這種圖,POI是輕型裝甲,顯然高爆彈的優勢要遠大於穿甲彈。
實際下來我的厭戰裝備MK6的時候一輪齊射如果命中一發可以造成將近1500的傷害。所以戰列艦主炮的高爆彈與穿甲彈取舍就沒有太多的爭論點。
MK5 VS
雙聯381
個人認為MK5是要優於英吹381的。因為MK5改修一次能提升10點傷害,而381隻提升6點,改滿之後的差距相當大。而381雖然射速比MK5略有優勢,但是實際中BB射擊並不能一直滿射速射擊,所以射速優勢相當於沒有。[自律無視時機亂射不計]。
MK6 VS
四聯356 VS
雙聯41CM
首先說雙聯41CM,這門炮的唯一優勢就是射速快。但是實際上快的幾秒並不能在一場戰鬥中多開火一輪。而且MK6改修對裝填的提升要比41cm大,改滿之後兩者差距進一步縮小,所以41cm的射速優勢不明顯。而在傷害方麵,41cm是要遠劣於MK6跟英吹四聯的。
至於MK6與四聯356。四聯356的優勢在於有五星版本,可以多提供20點的炮擊值。但是356有個非常大的缺點,就是散布大得驚人。誇張到瞄準BOSS,三輪齊射下去BOSS沒有太大的事情,反而周圍的雜兵全死光的地步。而且BB的基礎炮擊值就已經很高了,多提供的20點炮擊對BB來說提升不算很大。夏亞:再強的武器,打不中就等於沒有!
所以個人推薦戰列艦主炮,使用穿甲彈的時候,MK5優於381雙聯;使用高爆彈的時候,MK6優於四聯356,41cm可以湊合著用。一切通常彈主炮都是辣雞。
- 巡洋艦主炮測評:
所以對重巡輕巡來說穿甲彈一定是優於高爆彈的。使用高爆彈的情況隻存在於前期以及7圖這種對麵盾船少的地圖。
- 重巡:
重巡使用穿甲彈的主炮現在有:
德國雙聯裝203mmSKC和
英國雙聯裝203mm。這兩個炮總結就是:SKC強,無敵,狂吹,打爆一切。而且SKC還有五星版本
,唯一指定重巡用主炮。 - 輕巡:
輕巡洋艦能使用的主炮太多了,但是大部分都是垃圾。現在爭議主要集中於
單裝SKC28式150mm炮與
雙聯裝152mm炮。
根據我自己的思考,理論輸出計算和NGA群內多人實際測評(前排滿破克爹單艦5-3後排CV不放技能,看過圖速度。)可以得出結論:雙聯裝152mm炮輸出要遠高於SKC28單裝炮
理由:理論計算在之後會貼出,然後雙聯裝152實際輸出會遠高於SKC28單裝炮的原因就在於克爹二破主炮數量+1,並且152雙聯的射速並不慢,將近3s/輪。而雙聯裝152mm的基礎麵板是10X4,結合二破效果之後就是10X8,改修之後傷害更加明顯。而且是穿甲彈主炮射擊,無視護盾,可以完美造成AOE爆炸輸出。
而SKC28單裝炮過於追求射速,自身傷害僅有9X1,二破之後也才9X2,僅為雙聯裝152mm的22.5%。而其比雙聯152快一倍的射速也僅能多造成一輪全彈射擊。且不說由於克爹的全彈射擊是直線型,很難全部命中敵方。後期圖對麵盾船多如狗,全彈射擊的炮彈首先要擊破對麵的盾之後才能對其本身輸出,這就使全彈射擊的實際傷害大打折扣。這就是根本原因。
6月2日更新,
- 雙聯裝152mm與SKC28的理論傷害對比:
152雙聯 3.2S/輪,SKC28 1.6S/輪,
取滿破克爹152能觸發一次全彈的公倍數12.8秒。
在12.8秒內
152雙聯的輸出傷害是13X4X2X4=416
一輪全彈有6波彈幕,每波三發同152傷害的炮彈,就是13X18=234
152雙聯總傷害652
SKC28的輸出傷害12X1X2X8=192
可以觸發兩輪全彈射擊,傷害是12X18X2=432
SKC28的輸出傷害是624.
這個結論隻建立在對麵全是無盾船,且全彈射擊全中的基礎上,實際上對麵有盾的話,全彈射擊的傷害要大打折扣[被護盾阻擋],而主炮卻不會受到護盾的減傷。
- 驅逐艦主炮測評:
最優先為
- 魚雷測評:
四聯裝酸素魚雷扇麵小,雷速快,單發傷害以及總傷害都優於五連裝533mm,非常適合手操貼臉雷。
五連裝533mm扇麵大,雷速慢,多一發魚雷,非常適合自律推圖以及清小怪。
至於其他魚雷都可以按照這兩個魚雷的對比來判斷。
- 艦戰測評:
我自己目前實測出來可以投彈的艦戰有:
然後說明一下航母的裝填屬性影響的是起飛的CD。當裝填滿100時,起飛CD等於飛機麵板。超過100時按百分比減少CD。
艦戰種類很多,先說五星金艦戰,F6F無論傷害,裝填速度,還是投彈特效來說。都無愧於你遊目前版本第一艦戰。海毒牙次之,零戰五二墊底(IJN:老子的烈風呢?)
而四星紫艦戰就種類繁多了,但是結合可以投彈這一特性,顯然F6F與F4U要優於其他一切四星艦戰。其次海噴火的傷害在四星中是出類拔萃的。其他艦戰依次次之。
- 艦爆測評:
6月3日更新,經過反複測試(加賀單艦隻帶彗星&BTD-1),紫BTD單發傷害基本與金彗星一致,金彗星可以看作是多一發航彈的紫BTD
紫BTD+3麵板單發航彈傷害239,金彗星+3麵板單發航彈傷害144,兩者差20點航空屬性加成,實際傷害基本一致,目前可以認為20點航空屬性彌補了兩者的麵板傷害差。
- 艦攻測評:
原因在於日係魚雷機投的是定點雷,而且帶有一定的追蹤能力,可以追蹤一定的角度(漢斯:老子的磁性雷被偷了???)
而其他係的艦攻投的都是平行雷。
所以四星天山極限傷害完爆五星梭魚,想要追求傷害的話,有天山的盡量上天山。如果想要保底or清怪的話,就用梭魚。
- 防空炮測評:
前排用的最強防空炮就是八聯40mm砰砰炮一家獨大。其他的一切防空炮都不如它。
後排的話盡量選擇射程遠的防空炮。
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