簡評SUMMARY 小編打分:9.5

【吸引力:1分(很可惜,隻是浪費時間)】[2分以上及格] (1分:浪費時間/2分:及格/3分:良作/4分:好遊戲/5分:超棒) 【一句點評】用端遊版的美術素材,做成的戰力養成類動作角色扮演遊戲 【適合人群】不是原作的玩家

畫麵感: 操作感: 流暢感: 好玩感:

無盡戰區覺醒手遊評測:放棄MOBA是一次令人失望的嚐試

2017-3-23hklilei0

最重要是主要戰鬥模式,也從MOBA類的玩家PVP遊戲,改成傳統通關刷本類。熟悉的刷幾波怪,最後麵對BOSS的模式,3星通關後可以掃蕩。不同角色之間也是組成3人小隊,可以隨時切換角色戰鬥。大體設計這個和市麵上常見的ARPG類遊戲沒什麼兩樣,說好聽點,就是玩家可以一下子上手,說不好聽的,就是要把這款《無盡戰區·覺醒》一下子和市麵上那些一流的ARPG遊戲相競爭了,這個最後再討論。

無盡戰區覺醒手遊評測:放棄MOBA是一次令人失望的嚐試圖片4

糟糕的操作手感和打擊感

那麼作為一款ARPG,這遊戲表現又如何呢?隻可惜這個答卷不能讓人滿意。動作遊戲,“手感”這個玩家直接體驗是最重要的,可能也是延續了端遊版的一些未成熟的問題,手遊版讓這些問題更加擴大化了。玩下來,咱感覺角色隻是對著空氣亂砍,對那些遲緩而愚蠢的敵人,打中他們好像也沒打中的感覺。即使有硬直,但是硬直的感覺也很奇怪,模型碰撞也是做得很簡陋。覺得還行就是保持了端遊擊飛連招的玩法,如果不算擊飛後連招能否打得中的話。

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目前有1V1三角色和3V3對戰,隻是那還是戰力碾壓的世界

雖然暫時還沒有端遊版MOBA的5V5對戰模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一隊3角色,戰鬥中可以隨時切換不同角色來戰鬥。雖然切換角色有CD,但是每個角色的技能CD都是獨立計算的,汝可以根據敵人角色的優勢和薄弱之處來應對。例如對方是個缺乏近身但是肉搏強力的角色,汝可以切換遠程型角色應對。個人覺得這個玩法還是比較有意思的。

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