陰陽師鬼火角財富幸運攻略大全
2016-10-280大中小
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鬼火與行動條
陰陽師框架取自魔靈,但是這個鬼火係統確實是微創新,不再沿用技能CD而是隊伍公用鬼火,其實就是藍~MP了。大招3-4火,輔助2-3火的~除了火靈、招財貓這些能夠回火的禦魂,以及童子、燈姐等式神的回火技能,剩下的鬼火隻能靠係統本身的回複,這就是陰陽師的行動條+鬼火係統。
戰鬥畫麵下麵的就是進度條和鬼火區域。出了戰鬥開始時生效的火靈、童子技能產生鬼火。在手機上玩真的不太會注意到這個。。進度條和鬼火區域包含以下幾個信息:
1.行動次數:陰陽師固定計算5次行動,每5次行動恢複係統鬼火。這個行動次數包括式神和陰陽師,疾風、琴師技能是使式神立刻行動,並不占用行動條次數。式神行動完全憑速度決定,這就是所謂的賽道係統了,俗稱拉條。
2.係統鬼火數:除了開戰時贈送的2-3點鬼火(探索是3點,禦魂貌似是2點?帶打火機後從來不注意了。。),係統會在5次行動後自動回複鬼火,第一輪行動條回複3,第二輪回複4,第三輪之後每輪回複5.
以四兔子時間停止流舉例,一般都是2兔子+普攻、陰陽師+2兔子來動,最後一個兔子活動的時候會獲得係統第一次回複的3火,三個兔子跳舞是6火,自帶三火,所以第一輪跳舞需要3個火靈生效2次,這樣第三個兔子才有火跳,所以4招財兔子第一輪行動是比較容易翻車的。。(可能我記憶的初始鬼火和初始回複數有偏差,單人探索可能是初始4?道理是一樣的~)然後普攻落在第五位行動的時候,如果現有鬼火大於6,那普攻式神可以放大,反正行動後就會獲得係統贈送的鬼火。
關於時間靜止補充幾點:
1. 魂10第三回的大天狗速度接近160,第一隻兔子速度要達標才好跳舞。
2. 用晴明比神樂保險,神樂的疾風回火取消後基本上沒有價值,還容易記混兔子。。
3. 晴明帶罩子,多一次容錯機會。
4. 行動條不管是3個式神還是5個式神都是5次一輪,所以速度的價值就是在於你比對方多動幾次,就能多會一些火啊~
與行動條相關的是速度屬性,也就是所謂的拉條,賽跑了。
拉條現在大家研究的都差不多了~兔子廉鼬雙拉條研究的不亦樂乎~賽跑除了先出手,還有多回火的價值啊~~
一個式神行動就是從起點跑到終點的賽跑,跑到終點開始行動,行動完之後再回到起點開跑。由於賽跑距離固定,這個行動順序就隻和速度相關了。關於拉條這裏補充一下疾風和琴師,這類立即行動的技能除了不占用行動條,在賽跑上也是立即改變位置的,可以將式神立刻拉到終點行動。其他的山兔30%之類的行動條大家都知道了,這裏就不說了。
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