魔獸部落手遊陣容怎麼搭配 魔獸部落手遊戰鬥技能解析
2016-5-190大中小
在遊戲中過程中戰鬥過程也是非常重要的,需要有好的陣容搭配才能讓你贏在同伴的起跑線上線,下麵小編跟大家一起來講解一下吧。
戰鬥係統是本遊戲的核心係統,推圖、需要戰鬥功能的係統都基於戰鬥,戰鬥是玩家在遊戲中的核心追求點,戰鬥直觀體現了玩家自身價值,同時也是遊戲的主要樂趣所在。
戰鬥分為敵我雙方,每一方最多可以派5個任意職業的英雄參戰。
每個英雄占一個英雄欄位,英雄站位可以在每場戰鬥開始之前進行調整,在沒有特殊技能等情況的影響下,站位不能在戰鬥中改變。
戰鬥界麵會顯示戰鬥場景、英雄模型、英雄狀態、各種特效、英雄出手順序條等。
戰鬥中英雄可以使用普通攻擊、主動技能,英雄會受到被動技能和光環以及BUFF的影響。
被動以及光環效果影響整場戰鬥,BUFF效果通過技能觸發並在持續一定時間後消失。
戰場中所有角色按速度及技能讀秒等邏輯判斷出手,當戰鬥結束時,勝負根據具體功能確定。
玩家在滿足特定條件的情況下可以選擇自動戰鬥或手動戰鬥以及放棄戰鬥,自動戰鬥時係統自動為英雄出手(包括普通攻擊和主動技能),具體技能根據AI決定。手動戰鬥時玩家可以選擇是否釋放技能以及釋放哪種技能。放棄戰鬥會立即結束戰鬥,放棄戰鬥均判定為戰鬥失敗。戰鬥係統是本遊戲的核心係統,推圖、需要戰鬥功能的係統都基於戰鬥,戰鬥是玩家在遊戲中的核心追求點,戰鬥直觀體現了玩家自身價值,同時也是遊戲的主要樂趣所在。
戰鬥分為敵我雙方,每一方最多可以派5個任意職業的英雄參戰。
每個英雄占一個英雄欄位,英雄站位可以在每場戰鬥開始之前進行調整,在沒有特殊技能等情況的影響下,站位不能在戰鬥中改變。
戰鬥界麵會顯示戰鬥場景、英雄模型、英雄狀態、各種特效、英雄出手順序條等。
戰鬥中英雄可以使用普通攻擊、主動技能,英雄會受到被動技能和光環以及BUFF的影響。
被動以及光環效果影響整場戰鬥,BUFF效果通過技能觸發並在持續一定時間後消失。
戰場中所有角色按速度及技能讀秒等邏輯判斷出手,當戰鬥結束時,勝負根據具體功能確定。
玩家在滿足特定條件的情況下可以選擇自動戰鬥或手動戰鬥以及放棄戰鬥,自動戰鬥時係統自動為英雄出手(包括普通攻擊和主動技能),具體技能根據AI決定。手動戰鬥時玩家可以選擇是否釋放技能以及釋放哪種技能。放棄戰鬥會立即結束戰鬥,放棄戰鬥均判定為戰鬥失敗。
以上就是小編為大家帶來的全部內容,想知道更多的玩家請百度嗨客《魔獸部落手遊》。
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