其實當下的彈幕射擊遊戲已經有很多很多,但是能夠讓玩家印象深刻並長期把玩的作品卻很少,在這樣的環境下包括《導彈發射者》的開發者也希望做出一款新穎的射擊作品獻給玩家,而本作在保證畫麵養眼的情況下確實玩法上有一些創新,但是標新立異的操作設定還是讓遊戲的爽快度大減,另外不斷的從頭挑戰也會快速消磨玩家的耐心和信心,總之個人覺得 18 元的定價確實是貴了。
其實當下的彈幕射擊遊戲已經有很多很多,但是能夠讓玩家印象深刻並長期把玩的作品卻很少,在這樣的環境下包括《導彈發射者》的開發者也希望做出一款新穎的射擊作品獻給玩家,而本作在保證畫麵養眼的情況下確實玩法上有一些創新,但是標新立異的操作設定還是讓遊戲的爽快度大減,另外不斷的從頭挑戰也會快速消磨玩家的耐心和信心,總之個人覺得 18 元的定價確實是貴了。
2017-3-160大中小
戰鬥的過程中可以看到敵人會隨機出現在前方任何位置,基本上就是一發一個,不過導彈從發射再到擊中目標會有一定的時間間隔,因此我們需要把握好發射的提前量。話說回來,麵對越來越多的敵人,無差別不間斷地發射導彈才是王道,等算好提前量再發射顯然就太遲了。
遊戲中加入的技能提升係統確實會給我們帶來酣暢的射擊感受,比如你可以將導彈的威力提升,或是加入一個濺射傷害等等,殺敵效率會有不小的提高。有一點需要注意的是,我們飛行的時候要特別留心場景的變化,特別是狹窄的通道有可能會讓我們發生碰撞進而掉血。
每一關的第四小節就是我們常說的 BOSS 戰了,BOSS 的攻擊手法還是很規律的,血量談不上很厚,但如果不能積極地把握時機給予其傷害,那麼同樣還是很煎熬的。另外有一個問題就是,由於遊戲全程需要雙手操作,那麼就意味著遮擋問題會比傳統彈幕射擊遊戲更為突出,所以總的生存率並不高。還有一點就是,遊戲中敵人射出的彈幕相當少,更多是通過自殺性襲擊給我們帶來傷害。
其實當下的彈幕射擊遊戲已經有很多很多,但是能夠讓玩家印象深刻並長期把玩的作品卻很少,在這樣的環境下包括《導彈發射者》的開發者也希望做出一款新穎的射擊作品獻給玩家,而本作在保證畫麵養眼的情況下確實玩法上有一些創新,但是標新立異的操作設定還是讓遊戲的爽快度大減,另外不斷的從頭挑戰也會快速消磨玩家的耐心和信心,總之個人覺得 18 元的定價確實是貴了。
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