侍魂朧月傳說狂刀職業特色解析 狂刀職業培養心得
2019-2-190大中小原創
侍魂朧月傳說狂刀職業職業怎麼樣,相信很多玩狂刀的玩家對狂刀這個職業不知道怎麼培養,狂刀現版本厲害嗎,值得玩家選擇培養嗎,下麵嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說狂刀職業特色解析。
侍魂朧月傳說狂刀職業特色解
偉大的思想家沃-茲基碩德曾經說過: “沒有嘲諷的肉是失格的,沒有防反的盾是沒有靈魂的。”因此我拒絕承認狂刀的定位是肉這一說法,肉盾角色在不同遊戲裏有不同定位,但拉怪,開嘲諷,團隊減傷是一個肉的基本素養,如果要一個防禦性職業輸出,那防反類技能是必須的。而目前的狂刀除了聚怪以外,沒有太多符合這一定位的技能。
因此,狂刀的高血量更像是配合狂戰士類職業的特色,而非承傷角色。如果有跟15火珠,生命激活點一級狂刀,組過隊的玩家可能會知道,狂刀輸出實際上可以接受,但是這個成長曆程實在是太長了,狂刀玩家需要在很長的一段時間裏承受隊長寧可要13賀隱天狩咒師,不要14完美打造狂刀的壓力。
成長曲線
順著上一條狂刀說吧,這是遊戲目前很不合理的一個地方,部分職業的成長關鍵期存在斷檔。一般而言,自強的成長過程是這樣的——
1.到60級,每天紅魔+深淵,積攢紅魔首飾,55+12武器,可用的橙裝,期間可以去打天一二
2.積累到一定資源,可以天三
3.出了/換了一些本命,魔抗達標,武器13,可以去打天四,地一二
4.武器14,全身12本命防具,首飾有一件或更多55,可以去地三
5.繼續發展以追求更穩更快的地藏隊
問題就出在追求更穩的地藏隊上,雖然13/14武器隊都可以在熟練的情況下通過地藏,但都會追求更快更穩,因此要進一步提升輸出。
那麼問題來了,提升輸出,對於自帶屬性職業,就是14升15,和外圍的打造,而對於不帶屬性的職業,除外圍打造外,就要在14升15和打珠子之間糾結。這也是我說的成長曲線不平滑的地方。
為了說明這裏到底是怎麼不平滑的,我舉個例子說明——
假設現在有一個14武器,麵板是3000破攻,5500非破攻的狂刀,他提升最大的方法有三種——
1.升15武器
2.打火珠子
3.打別的屬性的珠子
我們來算下這三種方法對輸出有多少提升——計算背景為地藏老三,其防禦為3300,折算成防禦減傷大概39%,因為隻是隨便算算,我就不算暴怒傷的問題了,那麼
1.升15,增加1200破攻,收益為1200/(5500*0.61+3000)=18.9%
2.打火珠子,假設屬強為160,其對非破防部分增傷72%,總收益為
(5500*0.61*1.72+3000)/(5500*0.61+3000)-1=38.01%
3.打別的屬性珠子,屬強相同條件下同火,但大崩就比較吃虧了,可以做餘燼緩解這一尷尬情況。
這是個比較粗略的計算,但是大致趨勢是沒問題的。即打一個珠子的收益遠高於14升15的收益。順帶一提這也可以解釋,為什麼我們說珠子一打直接起飛,因為38%的增傷是肉眼可見的。
那麼問題出現了,對於一個手持14武器的狂刀/居合/巫祝/流鏑/王相……來說,他該怎麼做?
按照我們區的市場價,14武器在4500左右,其他屬性珠子在5000左右,火珠子9000左右,15武器1.5億左右。如果他想追求盡快達到穩定地藏隊的要求,那應該是搬磚半個月出一個屬性珠子,然後最終買15武器打珠子。
但是,這個成長曲線是非常惡心的,因為一個珠子都比14武器貴,這個武器又很可能不能直接錘上15,需要另外買,買完了的15武器傷害還不如14帶珠。還要重新買個珠子才能用。
讓我們來看看這個成長曲線的金幣需求量——這裏是額外花費,也就是說手上的武器都無法直接強化成功的。
12武器,450萬
13武器,1200萬
14武器,4500萬
買珠子,5000萬/9000萬
15帶珠,20000萬/24000萬
狂刀的終極需求是後麵的那個,也就是9000萬,2.4億那個。
按照搬磚四天一千萬的速度(除掉了日常小支出),狂刀玩家需要被惡心一個多月才能有還算可觀的輸出,武器平民終極畢業需要三個多月。
這種曲線不平滑的主要原因是很多人不想給14武器打珠子,試圖跳過一階段以省進度畢業。
一個可以平滑成長曲線的小建議——建議官方出一個屬性珠子限定的轉移珠子道具,定價可以在1500萬金判或等值勾玉,這樣可以讓人願意14打珠子,從而達到地藏常規速刷隊的要求。同時在以後轉15時不至於還要再等一個多月的珠子。
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