口袋大冒險英雄攻略大全 英雄進階屬性彙總

2018-4-19ybw0

口袋大冒險英雄需要提升的能力有很多,常見的比如說升級、培養、進階等都是較為關鍵的,接下來嗨客小編為大家整理口袋大冒險英雄攻略大全,希望你們會感興趣啊,都是幹貨!

口袋大冒險英雄攻略大全 英雄進階屬性彙總圖片1

口袋大冒險英雄攻略大全

英雄本身實力的提升,主要依靠升級、進階、培養、激發潛能等方式,而各個方式的提升也各有不同。

升級:通過消耗其他英雄或者經驗物品來提升英雄的經驗值,在經驗值達到滿額後可以進行升級;升級可以提升英雄的基礎屬性,並且在提升到一定等級夠可以進行進階、覺醒等操作,不過英雄等級受限於隊伍等級。

進階:通過消耗進階石,可以將滿足等級條件的英雄進階,高階英雄的進階還需要消耗同名英雄;進階可以大幅度提升英雄的基礎屬性,同時還會為英雄提供進階屬性。

培養:通過消耗培養石,可以培養提升英雄的基礎屬性,在達成培養階段後還可以獲得一定的進階屬性,培養上限受限於英雄等級。

潛能:通過消耗潛能藥劑刺激英雄潛能,如果順利提升潛能等級,則可以按百分比大幅提升英雄的基礎屬性,並提升英雄技能等級。

覺醒:通過收集覺醒道具並消耗覺醒材料,可以令英雄覺醒,提升基礎屬性,如果提升星級,還可以獲得中級屬性。

口袋大冒險英雄攻略大全 英雄進階屬性彙總圖片2

口袋大冒險英雄進階屬性彙總

英雄的屬性除了主要的攻擊、生命值、物理防禦、法術防禦四個可見屬性之外,還有命中率、暴擊率等在麵板不可見的屬性,而各個屬性的作用也完全不同。

攻擊:基礎屬性之一,攻擊力影響普通攻擊、特殊攻擊以及怒氣/合擊技能的傷害,傷害類型根據英雄職業分為物理傷害和法術傷害。(坦克、戰士、射手的攻擊和技能均為物理傷害,輔助、法師的攻擊和技能均為法術傷害)

生命值:基礎屬性之一,生命值是英雄可承受傷害上限,當生命值歸零時,英雄將在當前戰鬥中失去戰鬥能力。

物理防禦:基礎屬性之一,當英雄受到物理攻擊時,物理防禦可以抵擋等值的物理傷害。

法術防禦:基礎屬性之一,當英雄受到法術攻擊時,法術防禦可以抵消等值的法術傷害。

初始怒氣:進階屬性之一,怒氣值是英雄釋放技能的關鍵屬性,而擁有初始怒氣屬性的英雄,則可以在戰鬥開始時提供一定的怒氣值,可以更快地,甚至在戰鬥一開始就釋放英雄技能。

移動速度:進階屬性之一,提升移動速度可以提升英雄的推進能力,對於近戰英雄特別適用。

擊退強度:進階屬性之一,英雄進行攻擊時,根據擊退強度的高低,決定敵方英雄被擊退的距離。

抗擊退強度:進階屬性之一,英雄受到攻擊時,抗擊退強度可以等值抵消掉攻擊者的擊退強度,減少自己被擊退的距離。

傷害符家:進階屬性之一,當英雄對敵方造成傷害時,根據傷害附加的值,對傷害值附加固定加成。

傷害低檔:進階屬性之一,英雄承受傷害時,根據傷害抵擋,令承受的傷害值按固定值降低。

攻擊加成:進階屬性之一,按照英雄當前的攻擊進行百分比加成(包括裝備、聖器等所帶來的攻擊加成在內)。

生命加成:進階屬性之一,按照英雄當前的生命值進行百分比加成(包括裝備、聖器等所帶來的攻擊加成在內)。

物防加成:進階屬性之一,按照英雄當前的物理防禦進行百分比加成(包括裝備、聖器等所帶來的攻擊加成在內)。

法防加成:進階屬性之一,按照英雄當前的法術防禦進行百分比加成(包括裝備、聖器等所帶來的攻擊加成在內)

穿透:進階屬性之一,英雄進行攻擊時,根據傷害類型,穿透可以等值抵消掉受擊者的物理防禦或者法術防禦。

閃避率:進階屬性之一,英雄受到攻擊時,根據閃避率的高低,有幾率閃避掉該次攻擊。

命中率:進階屬性之一一,英雄進行攻擊時,命中率可以等值抵消掉受擊方的閃避率,如果命中率高於或者等於受擊者的閃避率,則攻擊時100%命中。

暴擊率:進階屬性之一,英雄進行攻擊時,根據暴擊率的高低,有幾率打出暴擊,造成200%的傷害;如果是治療技能,則暴擊幾率減半,但是不受治療目標的抗爆率屬性影響。

抗爆率:進階屬性之一,英雄受到攻擊時,抗爆率可以等值抵消掉攻擊者的暴擊率。

暴擊強度:終極屬性之一,英雄打出暴擊傷害時,根據暴擊強度的高低,可以造成更高的暴擊傷害,最多造成300%的傷害;如果是治療技能,則暴擊強度減半,但是不受治療目標的抗暴擊強度屬性影響。

康暴擊強度:終極屬性之一,英雄承受暴擊傷害時,抗暴擊強度可以等值抵消掉攻擊者的暴擊強度,如果抗暴擊強度高於或等於攻擊者的暴擊強度,則該次傷害隻能打出200%的暴擊傷害。

格擋率:終級屬性之一,英雄承受傷害時可以嚐試格擋,根據格擋率計算,成功則格擋掉20%的所受傷害。

格擋強度:終極屬性之一,英雄成功進行格擋時,根據格擋強度提升可格擋的傷害,最多可格擋掉90%的所受傷害。

傷害加成:終極屬性之一,當英雄對敵方造成傷害時,根據傷害加成的高低,對傷害值附加百分比加成。

傷害減免:中級屬性之一,當英雄承受傷害時,根據傷害減免,令承受的傷害值按百分比降低。

絕對穿透:中級屬性之一,英雄進行攻擊時,根據傷害類型,絕對穿透可以按百分比降低受擊者的物理防禦或者法術防禦。

高等攻擊加成:終極屬性之一,在攻擊加成的基礎上,將結果值再依次按照高等攻擊加成提供的百分比進行加成。

高等生命加成:終極屬性之一,在生命值加成的基礎上,將結果值再一次按照高等生命值加成提供的百分比進行加成。

高等物防加成:終極屬性之一,在物防加成的基礎上,將結果值再一次按照高等物防加成提供的百分比進行加成。

高等法防加成:終極屬性之一,在法防加成的基礎上,將結果值再一次按照高等法防加成提供的百分比進行加成。

相關遊戲

蓋樓回複X